这是很多实体都具有的一些属性,统称为渲染属性。有4个键值。为减少我的工作量,我把他单独提出来
普通:其它的三个键值将不起作用。
色彩:将不理会纹理的存在,用“渲染色”的颜色代替纹理覆盖实体
纹理:就是还是用你所指定的纹理贴图,但是这个纹理是可以调整透明度的,和“透明度”的数值配合就会产生全透明到全不透明的效果。
发光:一般用于spr文件(图标文件)的渲染,效果类似于“附加”
固体:使用透明文理(名称以“{”开头的纹理)时就要选他了。把“透明度”数值改为255。在游戏里该纹理的蓝色部分将是透明的,而其他的还是可见的。否则文理的透明部分将是黑的。
附加:这个选项实现的效果就象阳光下的瀑布,既朦胧又光亮,当然要和“透明度”配合使用。用这个渲染模式的实体在全黑环境里是可见的。