编译前的准备
在地图开始编译以前,必要的准备工作还是要做的,因为这个关系到地图编译是否顺利的问题。好!我们一步一步来。不要担心,这个是很简单的。
1、用你的wc或vhe打开需要编译的地图。
2、打开菜单的“地图——检查问题”。呵呵,一般而言会有2种不同的结果。我一个一个来阐述。
第一种情况:如图
呵呵,恭喜你。没有问题被发现,可以进行编译了。
第二种情况:
:( 有问题。这时,大部分情况下你是需要进行修复才能进行下一步编译工作的。我列举一些常见的情况大家作为参
问题描述 |
产生原因 |
解决办法 |
纹理垂直于面 |
对固体进行切割、雕刻、挖空、顶点编辑等操作的原因,产生的纹理贴付固体面的问题 |
切换到任何一个平面视图,在错误框里选中该项目,点击“查看错误”按钮,平面视图里的被选中物体就是想对应的问题物体。一般而言,建议你把这个问题固体删除重做。 |
非法固体 |
对固体进行切割、雕刻、挖空、顶点编辑等操作,或对非标准固体进行旋转、缩放等操作造成的固体问题。 |
切换到任何一个平面视图,在错误框里选中该项目,点击“查看错误”按钮,平面视图里的被选中物体就是想对应的问题物体。一般而言,建议你把这个问题固体删除重做。 |
包含不可用键值 |
在地图制作过程中更换了fgd,或自己添加了原来实体属性里所没有的相关键值造成的。 |
一般而言,第一种情况你选择“全部修复”即可解决,第二种情况的话,理都不用理会。因为是你自己添加的啊!!呵呵。当然喽,话说回来这个问题产生的根源是你使用的fgd不完善的缘故,建议你还是升级你的fgd吧。 |
xx实体是空的 |
地图存在着不应该还存在的实体,一般是由于删除或更改已有实体的错误造成的。不要介意,这问题不是你造成的,是软件本身的bug造成的 |
切换到任何一个平面视图,在错误框里选中该项目,点击“查看错误”按钮,平面视图里的被选中物体就是想对应的问题物体(呵呵,其实你是看不到任何选中的东西的,因为你选中的是一个不存在的实体,你当然看不见喽),然后按下键盘上的“delete”键删除他吧。 |
缺少人物出生地 |
你忘了在你的地图里添加警察和土匪实体了 |
呵呵,加上就是了 |
暂时能回忆的就这些,我回时时补充的,大家见谅
补充说明:
我希望大家明白一件事情,这样的检查仅仅是初步的,这里没有问题了并不代表编译就一定顺利了。这里能够找到的,仅仅是最初级最简单的问题。但是,这又是必须的,呵呵不是么。还有最重要的一点就是,这样的检查并不是说编译前才需要做,我希望大家能够养成一个好习惯:在你作图的过程中时常来这个对话框看看。
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