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cs地图类型和基本实体作者:新浪游戏2004-04-13 16:02

cs地图类型和基本实体

 

  呵呵,有很多人说,地图类型是和地图名称有关的,说什么?de开头的是拆弹,as开头的是vip,cs开头的是救人质,等等.....呵呵,简直是瞎说。地图的类型是和地图里的相关实体有关的,地图里存在着某些实体,就决定了这个地图的游戏模式,而根本与地图的名称无关。地图名称的唯一用途仅仅是让我们直观的了解这个地图的类型而已,看到de开头,你就会知道:哈!这个是反炸弹地图!!仅此而已!!下面。我就把地图的类型和该决定类型的实体对应起来,大家参考着试试做不同类型的地图吧

  有些实体是每一个cs地图不可缺或常用的,我这里先列出来。大家看看!


   实体名称 实体类型 解释
玩家实体 info_player_deathmatch 点实体 定位一个土匪的出生点,一个实体对应一个土匪。要几个土匪就必须放几个该实体
info_player_start 点实体 定位一个警察的出生点,一个实体对应一个警察。要几个警察就必须放几个该实体
灯光实体 light 点实体 用于室内照明用的实体。模拟现实生活中的灯
light_environment 点实体 用于室外(有天空纹理)照明用。用于模拟现实中的太阳。无论地图有多大一个地图用这个该实体即可。记得放置于天空(贴sky纹理的固体)下面。
买装备实体

(非必须)

func_buyzone 固体实体 游戏里不可见。玩家在该实体规定的区域里面可以购买装备

  这里列出专用的实体,上面提到的就不讲了,反正都需要


地图类型

需要的基本实体 类型 解释
pk地图

就是不死不休的地图,双方到一方全死光为止。代表:血战地图

没什么好讲了,就是上面这些必须的实体即可 / /
反炸弹地图

土匪按炸弹,警察拆炸弹。代表:dust系列

func_bomb_target 固体实体 游戏里不可见,土匪在该实体规定的区域里可以安置c4。至于c4,当游戏检测到地图有这个实体的时候,会自动给土匪装备,不用你费心的。呵呵
人质地图

警察救人质的地图。代表:意大利

func_hostage_rescue 固体实体 游戏里不可见,当警察把人质带到该实体规定的区域里时,人质获救
hostage_entity 点实体 定位一个人质的出生点,一个实体对应一个人质。要几个人质就必须放几个该实体
vip地图

警察把vip护送到指定地点的的地图。代表:油井地图

info_vip_start 点实体 定位一个vip的出生点,一个实体对应一个vip。
func_vip_safetyzone 固体实体 游戏里不可见,当vip接触到该实体规定的区域里,vip获救
土匪逃逸地图

土匪逃到指定的区域就获胜。代表:无

func_escapezone 固体实体 游戏里不可见,当土匪接触到该实体规定的区域里,土匪胜利
特种武器地图

使用指定的某种武器的地图,常作为训练地图用。代表:无

说明:需要几个实体的组合才能达到的模式,是pk地图的延伸。

详细操作

 

  呵呵,大家到这里为止,我想自己动手制作简单的各种类型的地图没有问题了吧!!我们到现在为止应该能作到的是:制作、编译各种类型的简单的地图(包括室内和户外),并能让游戏运行你的地图,当然,好看不好看不去说它!!你做到了么?没有?呵呵那就再重头开始学吧你!!!

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