前言:构思和起草这篇文章的时候还是在04年的12月份,原计划是争取在新年前完成,结果由于偶“跳票”的坏习惯一直拖拖到了现在……
说明:本文的主要资料来源于网星的《我看魔力04年的大事件》一文。
概述:记得大约半年前我写了一篇名为《记2002~2004网星运营魔力的多处失误,谈魔力可持续发展之路》的文章(多处论坛有转载相信看过的朋友不少),其中的不少分析被后来的事实所验证。
2004年是中国网游界动荡的一年,新网游如同雨后春笋般的出现,因此老网游的生存压力变的格外紧张,作为2002开始运营的《魔力宝贝》,其运营商北京网星(以下简称WX)也进行了一系列大的动作,这些动作的影响是好是坏、是大是小,我们来逐一分析。
事件之一:2004年1月6日 网星推广员系统开放
事件描述:最初的推广员系统非常的松懈,首先申请帐号无任何要求,然后在最初给的3个40点新手帐号只要2个各用掉20点就可以成为正式推广员,然后可以申请10个新的40点新手号,在至少2个开卡后又能再申请10个新手号。从推广员系统所取得的帐号开卡均能得到约30%的返点,就是说给一个新手号充30元面值的450点点卡,那么你就能得到近9元的业绩,业绩达到一定程度可以申请汇款,时间在每月的前几号,不过申请汇款时需要扣除一定的个人所得税,根据业绩的多少来扣,如果不想申请汇款也可以将业绩兑换成点卡,点卡的价格为面值的九折。之后推广员系统做了一系列调整,包括可更改推广员帐号名、要给网星传真身份证复印件、40点新手号改为20点并且20天内不开卡删除、最初的3个号需要至少1个开卡后才能成为正式推广员,新申请的10个号至少要3个号开过卡才能再申请、原以第一次开卡时间算起60天内所开卡均能获得30%返点更改为以第一次开卡时间算起60天内所开卡可获得30%返点,之后300天内开卡还可获得5%返点、增加奖金分成体系等等。
事件点评:推广员系统是2004年的头等大事,其影响是极其深远的,其中最为重要的影响莫过于极大的推动了外挂事业的发展。为什么这么说?我们可以来分析下。对于24小时在线挂机的用户来说,每3天消耗一张点卡,60天则可消耗20张点卡,而这60天从推广员系统所得到的返点又能兑换成接近7张点卡,意味着什么就不用说了吧?算业绩的期限性决定了只有连续24小时在线才能得到最大的优惠,而能够连续不间断在线的也只有外挂能做到,这也是为什么04年度开始外挂开始迅速泛滥的一个极其重要的原因——因为挂机的消耗比普通玩家的消耗低了很多(算上奖金分成体系后一张点卡的成本接近普通成本的一半——量产的挂机者一张点卡可以当成两张来使),外挂的迅速泛滥也导致了MB在04年开始疯狂的贬值,点卡成为了最坚实的一般等价物。推广员系统的本意是让更多的人来玩魔力,但是以魔力目前的状况是根本没有多少吸引力吸引新玩家的,最终这个系统成为了一个廉价玩魔力的系统而已。从推广员系统取得的帐号使用外挂的比例有多少大家去查查停权名单就一目了然了,最初的推广员帐号以webs开头,然后又改为以we(普通推广号号)开头和以tg(185点新手号)开头,05年的推广员帐号则是以wf(普通推广员号)开头和以th(185点新手号)开头,实际上由于推广员帐号名可更改的原因是的使用推广员号挂机的帐号数远远超过停权名单上面的数目。
事件二:2004年3月30日 游戏帐号与手机绑定
事件描述:手机服务在最初是密码绑定,即可以通过手机短信取回密码;该服务为收费服务,取回密码短信为2元/条;后来听说要推出锁定帐号服务但并没有开通。
事件点评:众所周知,魔力的安全系统在目前所有的网游中是罕见的烂,只要被人知道了帐号和密码(游戏和网站密码的任意一种)那么你就会遭受洗号的下场,严重点还会被人删技能删角色。手机密码绑定在本质上并没有减少你帐号被盗的可能,仅仅是增加了发现被盗后能更快速的取回密码以减少损失的可能(实际上作用也不大,被盗后要洗你号一次就洗干净了不会拖几天)。尽管如此,我们也看到了WX在努力,毕竟一个代理的权限并不大。
事件三:2004年4月1日 《魔力》4.0黄金体验包上市
事件描述:很久没有重大更新的魔力终于在04年的愚人节开始了一次重大的更新:测试区的版本更新到4.0。4.0之前的版本均为8位256色的画面,其画面粗糙程度可想而知;而4.0新地图的画面均更新为了16位画面,画面精细了很多,画风也有了极大的改变;在增加了大量新地图新任务的同时,魔力全角色也都增加了一种面部造型;而4.0的黄金体验包除了包装精美也没什么内容,定价58元,而且你必须要使用黄金包内附的帐号卡才可以进入测试区玩4.0。
事件点评:4.0的测试就像是WX在愚人节给我们开的一个玩笑。首先,4.0的测试是类似于内测而非公测,因为测试帐号不是公开申请而是得去买黄金包才有,对于一个收费已久的游戏WX又开创了一个新版本收费内测的先例,其行径另人发指;其次,能收费内测说明WX对自己的产品充满了信心,然而可笑的是4.0的世界充满了各种各样的BUG,而且因为游戏程序的问题再好的机器运行魔力也是极卡无比,数里万记的魔力玩家在愚人节那天彻头彻尾的被WX愚弄了一番。
事件四:2004年4月28日 《魔力4.0乐园之卵》开放
事件描述:经过4个星期的测试,4.0终于赶在5.1长假前在全服开放——传说中的4.0真的来了。新的版本所开放的内容极其有限,仅有三个任务,而且真正有意义的任务只有精灵之卵(此任务成为4.0招牌任务,生产系必备,战斗系挑战高难度BOSS必备)。
事件点评:数个月的测试不仅没把该修正的BUG修正,反而更加严重和恶化,4.28是魔力宝贝运营以来的一个噩梦般的数字。官方后发布的客户端存在问题无法完成安装,无数个下载点的魔力都是如此导致一大半玩家无法玩上4.0;极其严重的非法操作问题使玩家换一次号就要重开一次魔力,这让生产基本没法继续;极其严重的切换地图非法操作和掉线问题让战斗系开始害怕出城冒险。原本以为5.1长假可以安心在家痛玩魔力的玩家被噩梦般的BUG吓跑了一大半;往日繁忙的法兰一线只剩下稀稀落落的几个人;原本想借5.1长假赚一笔的WX栽了个大跟头:5.1假期的在线人数和平时的周一都没法比。且不去追究4.0究竟是ENIX的错还是WX的错,作为一个开发商一个运营商没有给玩家创造一个最起码的“可以玩”的游戏环境,还凭什么要收费?魔力从4.0发布的那一天起就开始完全走向下坡路。
事件五:2004年5月17日 移民且改名功能开放
事件描述:最早开放的移民为全星系无限制的双向移民功能,随后移民政策又改为北1四大星系为单向移民(只出不进),其他星系为双向移民;对自己名字不满意的玩家则可以通过改名系统将名字改成自己满意的。移民和改名均为收费服务,移民费用450点,改名费用300点,如果因为移民导致角色名字重复则可获得免费改名机会一次。
事件点评:魔力的特性决定了人越多越好玩,人越少越没意思,所以移民系统的开放使大量玩家从小站、鬼站涌入大站,原来的小站、鬼站逐渐变成了鬼站、空站。改名系统虽然方便了玩家但是从一定程度上来说也方便了骗子和盗号,所以WX又提供了一个角色更名查询的功能,这在一定程度上遏止了骗子和盗号。移民和改名系统就像一把双刃剑,一方面给玩家提供了极大的方便,另一方面虽然有角色更名查询功能但是还是不能有效防止利用此系统更方便的行骗和盗号的,因为可以使用移民功能绕过去。玩家得到了方便,而WX也得到了点卡收入,移民和改名服务开创了WX特殊收费服务的先例,WX的收入也从单纯的提供游戏时间向提供多种游戏服务转型。
事件六:2004年6月21日~23日 《魔力宝贝》停机,进行并站移民
事件描述:除北1、北3和四川天府三个分站以外的所有星系在这三天进行了并站移民,原规则为上海波塞东与维纳斯并为四区牧羊,上海雅典娜更名为四区金牛,上海阿波罗与云南二星系并为五区牧羊,西安二星系与北2二星系并为五区金牛,浙江四星系与青青二星系并为六区牧羊,广州二星系并为六区金牛,网通四星系与山东二星系并为七区牧羊,龙江二星系与新浪二星系并为七区金牛;后来因为上海阿波罗的玩家强烈抗议与云南星系合并于是将阿波罗单独放在五区牧羊,云南二星系并入七区牧羊。
事件点评:这次的并站是魔力运营以来的首次大规模并站,对魔力的影响是极其深远的。首先并站使小站的玩家得以享受多人在线的魔力,一些因为星系人数过少而无法继续游戏的玩家得以获得新生;其次并站减少了20个星系,意味着WX将节省20组服务器的租借费用,无论对于玩家还是WX这都是一件好事。但是本次并站并不完美,留下不少后遗症,例如原本人数不多的北一部分星系、四川天府各星系等没有进行并站,导致并站后这些星系玩家逐渐流失人越来越少,而将原本没什么人的鬼站并在一起后依旧是鬼站,玩家还是逐渐流向大站。或许这是WX为了保证移民服务的收入而刻意做的不完美?
事件七:2004年7月7日~8月18日 齐参与,共分享
事件描述:此活动为WX暑假刺激上线的活动之一,只要每周消耗时长超过150点即可参与抽奖,奖品为魔力世界里无法抓获且极其拉风的四色牛鬼;在所有六期奖品统计完成后还将对所有获奖帐号进行再次抽奖,奖品为手机等实物奖品。
事件点评:相比台湾的现金卖牛鬼来说,WX的抽奖送牛鬼似乎更加人道,然而实际上这个活动又像是WX跟我们开了个玩笑。首先每周消耗时长超过150点则意味着每天在线时间需要超过3个半小时,这显然与“适度游戏”这个词有所相悖;其次由于牛鬼的价值每只3000RMB以上,所以难保WX内部人员从中做鬼,普通玩家也无法知道抽奖是否公正;最后获奖名单公布的也极不到位,由于官网没有及时放在首页,所以其他各大魔力专区也没有提供及时的信息,这就不得不让人产生了疑问:到底是哪些人得了奖?
事件八:2004年9月29日 网星九区家族系统开放
事件描述:4.5版本为魔力4.0以后第一次重大的更新,该版本更新了大家期待已久的家族系统。作为新区,按照WX惯例将会免费开放一段时间,预计时间三周,最后测试了五周;为了鼓励更多玩家参与测试,同时开放了向9区的免费单向移民,即只能移入9区不能移出9区,并且承诺了测试结束后9区档案永久保存,并开放从9区移向原星系的收费移民。
事件点评:在4.0收费内测遭到一片骂声后WX吸取教训决定将4.5免费公测。如同WX惯例,新区也有着新区的惯例:即每次开放新区都会有数量超多的挂机军团,而这次由于9区的特殊情况导致了即03年暑假挂机MM泛滥以来新区最严重的外挂情况——开放才1周多便有人在财富版登陆了2000W+,亚村、阿凯、奇利、阿村门口人头蹿动,成群结队的人走着同一路线。也许WX自己也观察到了9区外挂严重这一事实,随后不久便默不做声的关闭了推广员帐号申请9区测试点数的权限,这一下可害苦了那些使用推广员帐号的正常玩家,一不能移走二不能申请测试点数三不能开卡往9区储,最后只有不玩;而对于外挂的影响则是微乎其微,不能使用推广员帐号挂机大不了换号挂,反正是免费。
事件九:2004年11月3日 《魔力宝贝4.5》家族系统开放
事件描述:在延期了2周的测试后9区正式收费运行,与此同时全区版本更新为4.5,这也标志着以前纯粹靠人力组织的家族现在有了强力的系统支持;同时开放的从9区移回原星系的移民系统出现BUG导致9区角色可移民至任意星系。
事件点评:在4.0仓促上市遭到惨败后WX吸取教训在排除了一切可以排除的BUG以后才谨慎的在全区更新4.5——推迟2周才更新足以看出WX的认真;家族系统的全面更新使大家有了一个温暖的家,因为很多依然留在魔力里的朋友不再是因为魔力本身而是因为“情”;移民BUG的出现又使得9区人口迅速减少,再次流向1区各大星系,而由9区所获得的天文数字般的非法财产也流向了各服务器,9区几乎成了“洗钱”和“淘金”的代名词。
事件十:2004年11月17日~ 12月31日 《魔力》岁末送大礼 储值即送时
事件描述:在2004年11月17日20:00以后 ~2005年1月1日零点前对魔力进行储值一定额度就会获得相应赠品,一次储值450点,可以获得“时间水晶”一个;一次储值1350点,可以获得“时间水晶”三个,外加“变身卡”一张。时间水晶用于恢复6小时打卡时间,变身卡用于暂时改变角色造型。
事件点评:作为04年度最后一件较为重大的事,为寒假的诸多活动做了铺垫,也是极为少有的全民皆大欢喜的事,对WX来说也是名利双收。首先大大刺激了玩家上线以及练新号的动力,因为以前是你等卡时现在是卡时等你;其次练新号的烧技能的人的增多意味着MB的消耗也在增加,由外挂无限制产出MB而导致的经济恶化得到一部分缓解;再次由于时间水晶并没有收取任何费用,也就代表着每张点卡的游戏时间得到增加,部分变相的等于降低了点卡价格;最后时间水晶刺激了上线,上线刺激了点卡的消耗,点卡的消耗又带来了更多的时间水晶,得益最大的还是WX自己。时间水晶由于不可能像MB一样可以无限制的产出所以在一定程度上又充当了货币的作用,即可用于100W以上的交易。
2004年是魔力开始苟延残喘的一年,在WX的重大失误下拖着疲惫的身体走了过来;这一年WX的动作之频繁也是以往所不能比的(文中所载还并没有记录所有的动作),很显然WX高层已经意识到了压力,所以这些动作对维持魔力的人气起到过一定作用,但毕竟不是长久之计,如果魔力的后期开发不到位类似的动作再多再频繁也是徒劳,但是说到底WX不是魔力的开发商,她能做的也只有这么多了。在本文落笔的时候忽然看到来自WX官网的重要公告:作为网星的两家母公司和主要股东台湾大宇与日本SE社将于年底各自分别运营自己的游戏——也就是说以后魔力将不再是由大宇和SE合资的WX运营,而是由魔力的原厂在北京新成立的子公司直接运营,这对于广大的魔力玩家来说是福是祸,魔力未来的路究竟走向何方,让我们拭目以待。
一个旧的时代即将结束,一个新的时代即将来临(难怪最近的点卡变成了SECG开头的了呢)。
P。S:前两天发过一次了,不知道怎地的被删了。。
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