魔力欠妥之处的改良
魔力是个好游戏,但也有些细节我觉得有不妥处,下面我就谈谈我的建议。
系统:
1.观战系统:魔力现在的系统设置的比以前功能增设很多,如家族等。不过,从以前就有的“观战”这个功能似乎是装饰。只能在竞技场使用的局限使其落寞。我认为应该将其使用范围扩大,虽然这样对系统要求高点,不过相信会受欢迎的。低级玩家在PK线就可以大饱眼福了。不过如果这样改会使已经很卡的魔力更卡的话,还是干脆将“观战”删了吧。
总结:能改则改,不改就删。
2.交易整改:魔力现在个服务器的主要交易市场基本都在各服的1线。大量招牌、叫卖声使1线暴卡。网星已经采取了措施:A.将聊天对话框整改,变成说的话会在头上显示,及内容集中在可控制的对话框里。B.开设了专门交易用的市场大楼。A办法还不错,B办法似乎只有搞活动时才有人在那叫卖、摆摊。大部分时间东门附近仍然很卡。所以建议鼓励玩家将交易市场进一步移至大楼里,必要时可以在那里开展福利。如:先加快刷新地上宠物的时间,在交易大楼里的招牌宠物可以维持较长时间不被刷等等。
总结:火候不够,仍需努力。
3.掉线问题:魔力现在的掉线问题已经达到了不可忽视的地步,玩家们对次不满的程度也白热化了。现在估计其原因是由于电信方面占大头。解决办法:网星可以与其交涉,可以花点钱让其进行设备改良。不过这也不能全靠网星,也不能全怪网星,毕竟不是他的本意。不过,网星也不能任之不理。流失的玩家买的点卡钱远远大于为解决掉线问题花的钱多。
总结:花点小钱,办足大事。
4.掉线问题的分支问题:掉线后引发另一个问题就是“断线重登”。不过有很多情况都连线不上直接回城。我认为最好开设“原地登出”功能。虽然会使网星蒙受些损失,但和上面一样,比起不断损失玩家还是划算的。
总结:牺牲一点,幸福全服。
5.与GM对话:在游戏中想联系GM,得通过“[GM]+说的内容”才行。不过常常得不到GM的答复。不是一直得不到,是只大部分情况下。所以希望GM多与我们沟通,为我们排忧解难。
总结:多多联系,增进感情。
任务:
其实本来网星的任务还是设计的十分好的,各个任务直接有故事情节的衔接,一环扣一环。特别是忍者就职任务,虽然N烦,但是情节十分之有趣。不过,在当钱掉线大难面前,如果改不了掉线情况及不开设“原地登出”只能对部分任务的限制调低点。
1.UD任务:10个人,还要男女平开(当然有8人过的,不过大部分还是10人的),在现在十分卡的情况下,能走到UD面前的寥寥无几,而且还要确保在途中能顺利换完蜡烛。所以建议在UD斋戒那里必定掉线重登或者降低人数限制。但是,如果能治好掉线的问题还是恢复原样好,毕竟这个任务互动性很强。
总结:为保一时,忍痛割爱。
2.忍者就职任务:这个任务我觉得是最能反映一个人智商和理解能力的任务。我以前有个忍的号,找人带打忍王。老是失败。有以下几种失败原因:A.没做过任务就加进来,到那里发现进不去。B.做过任务了可惜做得太彻底,把岚的道具拿了或着K完忍王结束任务了。到忍王面前发现他不理你。C.打不来“…”说什么前期任务是他朋友帮忙做的D.打不来“乌克兰”E.打忍王时只打分身F.走不来井底之道G.在忍王面前寻是”屈服忍王拿了道具,理由是一般打王都寻是”等………………所以建议完成了这个任务,仍然可以去直接打忍王。让爱说明的汉克把任务再说明的详细点(虽然已经很清楚,而且网上也有登攻略,不过我遇到过这样的人:“官网上没啊,魔力还有别的网吗?”)
总结:照顾小白,人人有责。
3.大部分路程长的任务:现在任务的迷宫越来越多,越来越长。在这么卡的情况下,还走这么多路,不掉才怪。建议降低迷宫难度暂时调低点。以方便玩家做任务。
总结:降低难度,有益无害。
魔力活动:
魔力GM组织活动一向受欢迎,增进玩家与玩家、玩家与GM的互动。不过这些活动的涉及面最好再广点,尽量迁就下新手和等级低的玩家。
1.GM办年货:可以换下位置。改成玩家办年货,让GM出售点平时看不到或者想要却不可及的东西(推荐采用平时看不到的实用的东西。因为,如果采用想要却不可及的东西的话,可能会打乱市场)。当然GM得控制好尽量避免某些玩家搞垄断。限定购买的频率及多少。可惜现在活动是GM来采购,这样一些中下游的玩家参与率就低了很多。
总结:亡羊补牢,为时已晚。
2.彩票及鼠王蛋:让彩票开奖的频率略微加大,鼠王蛋更要加大。这样玩家机会才多。方便游戏。(在春节期间最好一直开放)
总结:多搞彩票,为民福利。
3.建议增加一个春节活动——魔力春节猜拳大赛:此任务无论等级高低都可参加。比是猜拳。在负责比赛的NPC那里选好要出的。然后以人物动作的形式表现出石头、剪子、布。3局2胜制。按名词发奖品。
总结:老手新手,一起行动。
职业建议:
1.侦探:希望改良下,别搞得和生产系一样。技能作用最好在多点。一般的技能能练的等级再上去点。开点新技能吧
总结:鸡肋职业,不在鸡肋。
2.仙人:同上。
3.盗贼:同上
人物技能:
1.整体改革:希望将非得意技不仅耗魔翻倍、经验减半,最好能效果下降。这样才平衡。象巫师的制御系列巫术(攻吸、魔吸等)多么使用,但搞得象平民技,使巫师大打折扣。
总结:为了平衡,舍小取大。
2.制御系列巫术:同整体改革
3.咒术师的咒术:现在效果还没跳舞明显,实在不可龋建议提高咒术成功率。并削弱跳舞。
总结:本末倒置,难平咒怒。
4.格斗士的气功蛋:虽然格斗已经比较厉害及舒服了,但是原则还是得清楚。气功蛋怎么可能不是格斗的得意技?
总结:龙无龙头,只能摆尾。
5.连击:现在改得威力那么一丁点,重装怎么耍?不要我多说了吧。应该把威力拉上去。
总结:重装连击,怎是鸡肋?
总结的总结:现在魔力声请新帐号的越来越少,希望网星采取措施。给新人多些福利,多做做广告,在网上多搞搞活动。魔力是个游戏,不可能十全十美,网星努力,我们玩家也要努力。在这个新网游不断出炉的时代。竞争异常激烈啊!网星多为我们考虑,就是多为你自己考虑!
killer
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