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RPG剧情随想的继续
风伴孤翼 2005-01-19 08:50 我要投稿
 
 

  (写在红莲四鼠兄之后)

  我在游戏的世界里的年龄还是很小的,黑白机玩的第一款游戏是外星科技的三国群英传,这款游戏当时觉得制作的是无比的好了,暴机了三次还在回味……

  后来接触到的三国霸王的大陆与重装机兵作者也提及了,其震撼程度在我的角度来说不亚于FF。

  从世嘉的SS迈向PS与DC的时候,梦幻模拟战与梦幻之星我不得不提,梦幻模拟战系列是战关游戏中的一个里程碑,而梦幻之星好象马上要出网络版的,不过操作上是ACT的,N64什么并没有引起很大的潮流,所以与我无缘。就当时的SS2DCG的制作来说,本人觉得已经是无懈可击了,之后便是3D的世界了。

  回到正题,电脑游戏,之前的经典RPG游戏,仙剑(当时这个是我在SS移植版上玩的),轩辕剑1-4等?。仔细想来,国内能让我不看介绍就直接买的游戏实在是少的可怜,国内的RPG也不算少,但却都是武侠小说式的。我也不是说武侠小说式的不好,毕竟这是我们自己的东西,不过如果从此卡在了这个瓶颈上的话,那我们的RPG就不会有大的天地。

  单机的RPG靠的是引人入胜的剧情,那网络的RPG呢?这时就不需要剧情了吗?难道真的就象红莲四鼠兄说的一样,RPG一旦到了网上就成了大众聊天室?

  没错,做成聊天室的确能称为角色扮演,但那并不是游戏。我认为的游戏是让我们能经历自己在现实生活中不能经历的东西,体会一些日常体会不到的东西。在此,我不得不提一下,石器时代,那是如此经典的一款网络游戏,相信诸多的游戏虫们,都曾经为石器2.0的四大而疯狂过。现在加加的情况应该不象以往了吧……

  接下来,各位不厌我烦的读者们也应该猜到了,轮到魔力了。正如很多老鸟一样,我也是放弃了石器才来魔力的世界的,为什么是魔力?因为勇者斗恶龙的号召。可能是以前玩RPG留下的习惯,进入一个世界,就要入乡随俗,先了解生存法则吧。魔力与石器相比的话并不是个很大的世界,不过其内涵却多的多了,内涵越多矛盾越多,当然人的好奇心也会随之大大膨胀。这样一来,我就可以义无返顾的进入魔力了。

  魔力的主线任务贯穿始终,对于ENIX的制作来说,不赞叹下实在是说不过去。不过大宇的自制任务就有点毛刺了。再次提一下皮球,在我们被踢来踢去后,得到的并不是我们想要的。那我们想要的是什么?神器?减魔秘籍?超级首饰?那些东西只对游戏中的任务有用,对我们来说那什么也不是,正所谓虚拟物品。难道我们要的不是虚拟物品吗?那还来玩虚拟的游戏干嘛?OK,这是个好问题,不过之前我已经说过了,我们要的是我们所没有的东西,那东西既不是书上能学到,也不是点鼠标能点出来的。那是只有用心才能体会到的。

  重复一些枯燥的英雄故事只能让我们象XX学家所说的,机械的操作会使小孩的大脑机能发育不完全。

  RPG游戏,其实是一部特殊的小说……当它呈现的方式转变为网络时,多少人能够读懂呢?

  PS:呼~终于完了,首先我要感谢能看到这里的读者,你们的毅力实在是让我感动。其次我要感谢红莲四鼠兄,他(她)的文章让我有了想写一点什么的冲动。然后我要感谢小编,没他我是不会看到那么好的文章以及我的文章也会不知可从可去的。最后我要感谢我们伟大的祖国,伟大的共产党……

  ……补,感谢下扔我番茄的朋友们……

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