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屡试不爽的预防掉线大法
飞翼02 2004-12-12 13:34 我要投稿
 
 

  对于饱尝楼梯掉线之苦的众人,我愿意提供一下个人的处理方法。当然,这个方法很多人肯定早就知道,那容我向不知道的人复述一遍。

  由于RP等原因,我的弓手号遇敌率似乎很低。故从一年多前起,凡是朋友间做任务、开传送等外出行动,只要我在,带队的都是我(练级时别找我带,这时遇不了敌不是好事),而我也乐于接受这个工作,在和不认识的人组队中也经常自告奋勇带队,平日对地图也深有研究,被朋友封为“路神”称号,最高纪录是雪山10楼至26楼不遇一次敌冲到山顶小屋(个人另一称号是“UD队长”,源于带队+临场指挥打UD累计12次,无一次失败,无一次有人扑街或少于5人状态过关,见笑)。

  经双开、好友即时QQ联系等各方面观察研究,楼梯、洞口等画面切换处遇敌掉线的问题,根源在于网络延迟的问题。

  4.0之前网络延迟很少见,4.0后忽然多了起来,简单的说,就是在你的画面上,你已经到了楼梯,准备下楼,但在服务器端,你离楼梯还有一段距离,所以遇敌时,你实际是在前一块地图遇敌,但你身体又正好处于画面切换处,所以很容易掉线,当然也有RP好不掉的情况。而最容易掉线的,是带队的人,作为出门必带队的我来说,早已稀疏平常,基本上切换遇敌85%掉线,其中95%队长掉(窗口崩溃,显示CGXX错误),连线回复几率80%左右。

  我的解决的方法一般有二:

  简单的(一般是在不认识的队伍中带队时),在楼梯口、洞口等画面切换点的前一步处等候上几秒到十几秒钟,确保队伍全员已都经历了网络延迟(如果队员说说话或者简单地将身体转转方向更好,队长能看到,就表示OK),再下楼。这样处理后,可以避免不少掉线情况,当然也有RP不好的时候,还是会掉,这就要用第二个方法。

  第二个方法比较麻烦,一般只在自己同学好友做任务时使用。原因:1,都是自己人,不会嫌麻烦而抱怨,而且习惯后动作流畅;2,做任务,掉走一个人且无法连回将是很严重的事情,所以不怕一万就怕万一。

  方法:楼梯口或洞口,队长带队绕圈,将队伍各员都围绕至离切换点只有一到二格的地方(关键是为了减少队员遇敌风险,并不难,习惯就好),之后……解散队伍!!各自下楼!!

  原因:经过无数次实践,在单人情况下,下楼入洞等切换遇敌,几乎不会造成掉线。

  各自下楼后,队长往前走一格,队员马上再加入队伍,之后继续前进。

  拿事实说话,最近的任务,始于双王,路上切换遇敌二次,我的弓手(我双开,其中弓手带队)均掉线,均连回,同学剑士掉线一次,不幸回城,幸有昭三在身。之后每到楼梯口,我绕楼梯多走几步,之后解散,5人各自下楼,我往前一步,其他4人马上加好,继续前进。

  比起直接下楼,也就是队员每人多点一下“前进”,一下“加入队伍”而已,最多浪费几秒钟,换来的却是不会掉线。

  之后BL、AKS如法炮制,一路上解队加队20多次,换来的却是全员无掉线,大家都无异议,偶尔我不小心忘解散直接下楼,反而会引起队员紧张的抱怨。

  当然意外还是有的,比如独自下楼时不幸遇敌,这种一步遇敌也只能说是RP了……我的法师就在风鸣塔中独自下楼被6巨人合击毙命,幸得传教妙手回春。

  但比起队长或者更多人掉线,并可能无法连回相比,这点风险,这点麻烦,我觉得还是值得的。

  (题外话,魔力似乎越来越倾向于一个拼RP的游戏……遇敌是RP,乾坤遇阳炎是RP,做装备是RP,暴魔水戒指是RP,之后宠物NO是RP,跳舞是RP,暗杀是RP,咒攻和咒术是RP,现

  在连掉线和连线回复,都要考验我们的RP……建议每人佩戴不幸的戒指+幸运符……)

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