最近听说魔力5.0要更改现在的人物等级上限,从120级改为200级,又有的传说改为140级,无论140也好,200也好,如果真的改动了,我想这应该是魔力推出以来最大的改动,设定的改变往往伴随着人们的争议,最大的改动恐怕会带来最大的争议,好的改动能够调动玩家的积极性,而一旦使许多玩家感到不满,恐怕带来的就是玩家的大量流失。
我只是一个普通的魔力玩家,27岁,上班族,我是在中国网通服务器推出的时候才开始玩这个游戏的,我觉得这个游戏很有内涵,平均每天玩3-4个小时,到现在呢,拥有了14个账号,其中包括6个战斗系,90御用封印、82弓术大师、75巫术大师、71魔导士、68级剑士、43级传教士,其中弓手是我第一个号,封印是花钱从北1天蝎买来的,剑士是63级的时候用点卡换来的,现在除了弓和封印以外,别的号都在烧技能;采集系我都有,目前技能都6;生产号有5个,技能都6,另外,有6级鉴定、4级料理,剩下的是仓库,也可以说可以自成一个小系统了,我列举我号的原因并不是炫耀自己的号多,而是我觉得每个号都很有趣,都有其自身的魅力让我玩下去。
我也有目标,就是生产系的技能全部9级,战斗号全部上90,到时候我就可以做10级的东西,穿上10级的装备,但我现在玩的也很有乐趣,我可以不慌不忙的练级,练生产,因此我现在的等级可以使我过上滋润的生活,我不认为我和100+的人有太大的差别,可是如果ml的等级上调到200呢,是不是开20级技能,是不是我的号都要冲20级技能呢,想起来好害怕,就战斗号来说,升级经验是等级减1的四次方,到200级需要的经验就是16亿,而现在120级需要的经验是2亿736万,我们可以想象两个数据之间需要去付出什么样的精力,也许有人有这样的精力,调高等级的理由据说是因为大陆有很多的练级狂,可是真的有很多吗?现在到120级的有多少?有10%吗?有1%吗?我想还是有很多人在享受游戏,而不是等级的奴隶吧。我们需要一定的等级,但我们不追求一定要是120。现在等级上限是120级,当一个玩家到120的时候,可以试着体验其它的职业,魔力最大的魅力在于他的丰富剧情及团队合作精神、以及类似社会的经济系统,何必总要苦苦的练级,练级的目的是什么?
等级的上调必定带来巨大的变化,技能等级的上涨伴随着枯燥的烧技能,恐怕新手加入进来就更难了,240理论恐怕也要变成640理论,现在许多玩家的加点估计也会因为高等级怪物的出现而不得不重新考虑调整了,这样又带动了再生药的火爆销售。
快下班了,就到这里吧,我只是一个普普通通的玩家,说出自己的心声,魔力已经是一个很优秀的作品了,他经受住了时间的考验,现在需要对他所做的就是细细的雕琢,而不是翻天覆地的修改。不过我一个人说了不算的。