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魔力中的迷信活动
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shadow77777
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2004-12-04 13:27
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虽然迷信是一种不科学的活动,但是大家仍然会在不知不觉当中相信并执行它。正所谓宁可信其有,不可信其无。本篇概括了魔力中主要的迷信活动,愿意信就信,不愿意信也没人强迫!另外,也可能有一些不是迷信哦。
——练级时的迷信———————— 练级时要求的是尽量快速遇敌,所以呢, 1,刷屏可以加快遇敌。以前是开队聊然后拼命刷,现在则发展成用 CTEL+数字 来拼命刷。据说这么做可以加快遇敌,有时候还真灵。 2,魅力低遇敌就多。所以相反,魅力高就难得遇一次敌。 3,魅力低容易被偷袭。 4,“运气差时”容易遇敌并被偷袭,相反,“运气好时”就不容易遇敌并偷袭敌人!据说,每次登入游戏时,系统都会给角色设定一个“运气值”,运气值的高低决定着此次登入游戏后角色的“难易度”,难度高时遇敌就频繁,难度低时就遇得少
做任务时则与练级时相反,要求的是尽量少遇敌,所以呢, 1,走路时不准说话,否则遇敌多 2,魅力高的带队,可以慢点遇敌 3,遇某些特殊敌人时也不可说话,否则就遇不到。例如海底的热砂。 4,打BOSS时由传教带队,BOSS会好打一些。
——生产系的也有迷信哦———————— 1,带着不辛的介指,做出来的装备极品多;但是相对的,垃圾也和极品一样变多了
——————压轴的封印师———————— 因为本人就是个封印,所以对此的迷信了解得更多 ——首先就是遇到1级的 1,带被克的水晶易遇1级的 2,魅力高易遇1级的 3,“刷新”之后易遇1级的,至于什么时候“刷新”,就不知道了 4,遇够一定数量的该野生宠之后就出现1级的 5,在特定的时间易遇特定的1级宠。例如,黄昏抓蜜蜂;晚上抓螳螂 6,非封印带队易遇1级的 7,这是我最近才研究出来的!!!究极遇1级奥义————那就是!!!!!!————5555555,舍不得说呀!————那就是,如果物品栏中放着咒器.红念珠时,1级出现率暴增! 8,当遇到的野生宠等级相同时,那么1级宠就准备要出现了!例如,抓蜜蜂时,野生蜜蜂为6,7,8级,假如某一次遇到4只蜜蜂,都是7级的,那么请准备好,1级蜜蜂马上参上! 9,当好不容易遇到一级宠,抓到之后,别高兴得马上就登!要马上继续遇敌,因为根据局部性原理,1级出现之后,很可能马上又会出现!所以赶紧遇敌吧!但是,这次不用那么久了,再遇过10几次,若没有遇到,再登不迟。反正已经徘徊了数个小时,也不多这几分钟吧? 10,宠物栏只剩最后一个时,封印成功率会降得很低!当然是针对那些银卡宠,普卡宠都是一张卡就搞定!
——开箱子时—————————— 1,带着不辛的介指容易开到箱子怪, 2,开箱子时坐着,易开出纯白![我自己发明的:)]
——魔石的获得—————— 1,据说物品栏中放一块魔石可以招致更多的魔石!例如,下灵堂打魔石,如果物品栏中有一块上次在灵堂得的卖96的魔石,那么可以很快就打满了,至少比没有那块“招财魔石”打得快些!所以卖魔石时不能通通卖掉,要留一块! 2,特定的点获得的魔石多。例如,在灵堂,一层和三层魔石就掉得多;挨着墙壁走路,打得的魔石多;如果某一坐标多次得到超过一个魔石,那么此处就是个“魔石点”!
所以呢,魔力中的迷信大概就是这些吧!也有一些我没听说过的,请大家补充! 所以呢,大家愿意信就信,不愿意信就算了,但是,毕竟有东西信总比没东西信好吧?大家总要找个什么理由来麻痹自己呀,无论魔力多么有趣,但是同一件事干久了之后都会无聊了吧。例如抓宠,你试过几个小时一无所获吗?到那个时候,不知是继续坚持还是放弃?练技能也很郁闷,但是它毕竟是100%会成功的,只是时间上的问题。所以呢....................
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