序言
本人玩魔力时间不长,两年前毕业工作后,无聊的情况下开始想找个网游来消遣时光,在了解了一下多个网游的情况后,我不喜欢练级,一味的打打杀杀,看中了魔力的生产经营系统,所以选择了魔力,至今最高级的战斗号才65级,惭愧啊!
我的魔力生涯出生在广州流云这样一个小站里,因为俺是桂林人,当初觉得广州离我家最近,速度应该快一点,根本没有考虑过玩家的人数所以选择了这里,我爱这个小站,所以移民开了以后也从来没有想过要移民,不过在移民开了以后,流云就像一个死城,大大削减了我对魔力的兴趣,所以有快半年没玩魔力了,只用QQ跟以前的魔力朋友们联系,经常上新浪专区逛逛,看看老玩家们的回忆类的文章怀念一下,呵,上个月,又被他们骗回了魔力。我告别魔力以前主要在流云经营全套重装,大多流云的老玩家都知道我的,呵,在回魔力以前都是道听途说的了解了一下精灵变身,现在在我自己体验了变身以后,对一些网上的有的或没有的关于变身效能的观点,说说自己的看法。第一次在网上发表文章,写得不好请大家见谅,如果对我的看法有相同意见的请回个贴支持一下,人无完人,如果有不同意见的也请不要扔蕃茄,我自己有猎人号采的,谢谢了!
唠叨了一下,下面进入正题……
一、关于变身加成以后小数尾数的处理理论以及变身效能改弱的程度
我之所以把这两个问题放在一起是因为我要论证的其中一个论点的证据在另一个论点中,互相牵制。
变身加成乘了那个效能加成的百分比以后,绝大多数都有小数点后面的尾数的问题,这个尾数的问题,我在网上看到过两种观点,一种是全部省掉取整数,还有一种是四舍五入的,我赞成四舍五入的理论,还有就是原来正面效果的加成是20%,这是大家都认同的数据,近段时间,变身加成改弱了,但是弱到什么程度,也没有一个定论,在我看来,我认为是改到了16%左右。
我拿枪的制造来阐述一下自己的意见,一般等级枪本身加6反3命中,从开变身以来到前段时间,变身造的枪可以加7反4命中(本人所有种类装备均使用3级精灵之卵),但是改弱以后变成了7反3命中,这中间的数据是怎么得来的?按我的推断原来加成20%的时候,反击6*120%=7.2,命中3*120%=3.6,按四舍五入的理论的话就是7反4命中,减弱以后,反击还是7,效能就必须大于0.5/6*100%=8.33%才能四舍五入到7反,而命中必须小于0.5/3*100%=16.67%才能四舍五入到3命中,也就是说改过以后,加成效能介于8.33%到16.67之间,在第二项观点中有一个改弱后做的4B铠达到110防,不变身满防是95(文章内所有装备数据均引自新浪专区,下同),(110-95)/95*100%=15.79%,也就是说效能能达到15.79%,在我的各种装备生产中,我能用数据证明出来的范围最小的也就是这个范围了,介于15.79%到16.67%之间。
所以我认为应该是尾数按四舍五入来处理,正面效果的加成改到了16%左右,而并非网上很多人说的折半减到了10%。
二、关于负面效果的效能
“正面效果增加,在原来数值上×120%,负面效果增加,在原来数值上×110%,已确认变身合成装备不影响魔攻、耐久数据。”——引自<新浪专区使用精灵变身后合成装备注意>
这是新浪专区现在的对变身技能的说明,作为魔力玩家人气最旺的社区之一,这个数据也是大家认同的效能数值,我对这个正面效果增加20%的数据很认同,但是这个负面效果的10%我还是有一点疑问,我的观点是觉得这个10%是一个不确定的加成。
在重装防具中,看负面效果加成的最好的装备应该是铠,因为它本身是减10闪的装备,如果负面效果是10%,一般铠的闪应该会减11,但是事实并非如此,这段时间我做了大约60个左右的4B铠,基本上都是减10闪,但是有四个例外,减了11闪,但是这四个铠无一例外的防达到了110和111,做出来的108防的铠都是减10闪,109防的没做出来过,变身效能减弱并不能解释这个现象,在网上大家都在讨论加成效能减弱以后,我在最近做的同一批4B铠中,还是出现了一个减11闪的4B铠,数值为110防21抗减11闪402耐(有截图,装备还在号上,6区金牛),排除加冒险之星制作,因为加一级的冒险也会减20%耐,跟这个铠相差不到3分钟生产出来的另五个铠都是减10闪的,但是防都低于110。假设四舍五入理论成立,负面效能只要达到5%,就会减11闪,但是为什么就有的减11闪,有的就减10闪呢?我们可不可以把它看成是正面效能增加后达到该装备离变身极限多少数值的时候,负面效能的加成会比一般情况下有提高呢?按铠的这个数值来看的话,也就是负面效能一般低于5%,但是在防达到109或者110以上的时候,负面效能的加成会高于5%呢?这个问题还请做铠的玩家和做7B盾的玩家留意一下。
三、关于变身对装备抗魔的影响
新浪专区上没有对抗魔的说明,我这段时间卖装备的时候经常有人问“有没有抗魔超过多少多少的?”,我回魔力以来,也做了几百个重防装备了,目前还没发现抗魔超过新浪上面的满抗魔数值的装备,但是问的人说有,我不知道是我运气特差,总做不出来,还是他自我安慰,几百个都不出一个,我也太衰了吧?
我认为变身对抗魔是没有影响的,下面我找了一个比较典型,在理论上有说服力的装备来说明,装备4A靴,25~39防,12~20抗,200~250耐,举例装备数据,41防12抗248耐(有截图,装备还在号上,6区金牛),首先,破了39防,耐只比满耐少2,排除加冒险之星制作,因为加一级的冒险也会减20%耐,所以肯定是变身做的,请大家看抗魔,只有12抗,为最低数值,如果变身可以对抗魔起作用的话,没有四舍五入理论,也紧紧需要达到1/12*100%=8.33%的效能就能达到13抗魔,假设四舍五入理论成立,仅需要达到0.5/12*100%=4.17%的效能就能达到13抗魔,如果真是加成的小数省略的话,那只能是效能低于8.33%,加防的加成远远高于8.33%,为什么加抗的加成就这么低呢?难道是为了照顾法师?所以我认为,变身对抗魔没有影响。
以上是本人对变身效能的一点拙见,很荣幸你能坚持看完我这篇这么枯燥无味的文章,同时也向所有的重装生产者致敬,借此一角也向我玩魔力以来的好朋友,K盾之王、SIMON、GKA、麦斯多鲁特、阿飞、六翼炽天使、克劳德、乖乖狂战、绵绣良缘、核蛋、可可脆片、小思送去最真挚的祝福,祝你们永远开心,这其中有几个已经告别魔力或者转站已经失去了联系,如果有缘你们看到这篇文章,请加我的QQ:5881176,我想你们,对骗我回魔力的旦旦、夙夙、野生的马屁仙、还有我魔力里唯一的妹妹——梅梅送去我的一眼寒光,希望6区金牛的朋友多多联系,大家团结起来,在小站我们过得依然悠闲、愉快!
————旺仔QQ唐于12月4日凌晨