1。魔石:在战斗中随机掉落,卖给NPC可以换取一定量的MB,是玩家MB的主要来源。
2。MB:MB是魔力游戏里的货币,由于MB的存在使得玩家间的交易可以实现。
3。MB作用:一件物品在魔力里的价值就可以通过MB值来体现。想要得到自己想要的物品就需要相应数量的MB,于是玩家要积累一定量的MB。
4。玩家对MB的态度:实际上大部分玩家希望自己有大量的MB,谁会嫌钱少啊。于是在一般情况下,能节省的地方都会尽量节省,尽力积累MB。
5。MB是这样贬值的:当MB积累得越来越多的时候就会产生MB的贬值,也就是说卖到同样的货物要花到比原来还要多的钱,也就是说MB不如以前值钱了。
6。MB贬值的原因:第一,MB大量产生。第二,MB大量积累。第三,物品获取难度增加。以上三点只要有一点出现都会导致MB价值的迅速变化。
7。对MB贬值进行简单分析:第一,只要有人进行游戏都有可能获取MB,其中最大的来源是魔石。能导致这方面突然变化的最大原因是外挂,因为它可以使玩家付出较少的精力获取大量的MB。第二,MB的积累始终存在,要控制这点就要把MB消耗点给做好。目前的几中主要消耗方式有:补魔补血,传送费(包括坐船),抽奖,学技能。前两点基本没什么可以改的,曾经为了消耗MB开了鼠王蛋这样的彩票。第三,物品获取的难度是由游戏决定的,外挂可以减小难度,从另一个角度来说相当于获取利益。比如抓红鬼(宠也算物品)要打BOSS,外挂就可以不打。外挂不能控制宠的出现率,也不能提高宠的极品率,所以外挂对于第三点有影响,但是并不是绝对的。
8。我的看法:说了以上几点无非是为了引出我个人的一点浅见:
一。通过把魔石改小来打击外挂是极不明智之举。由于魔石的价值改小了,外挂得到MB减少了,但是同时玩家得到的MB也小了。其实这样反而会让外挂高兴,因为玩家原本够用的MB在消耗不变的情况下不够用了,于是对MB的需求增加,外挂就可以出售更多的MB。比如:我有个魔宠想学10级技能,但是钱不够,如果自己赚的快的话我会自己来,但是如果我赚不到那我就会考虑出售点卡。所以我的看法是和现状恰恰相反:把魔石调大,这样玩家的钱够用,外挂挂出来的MB就没有市场了。
二。降低取得物品的难度。还是拿宠来举例:人人都想要只好宠,所以才会积累大量资金。如果一级宠好抓了,出极品的几率提高了,那么宠物价格就会下降,等同于MB的升值。我的一个朋友是和我一起玩了两年多的老玩家,最近对我说他也打算用外挂,他的理由是想抓红鬼,又不想打BOSS。由此可见某物品获取难度太大也会成为玩家用外挂的导火索。
三。提高管理质量。一开始玩魔力就是因为抓外挂抓的严,现在为了眼前的利益WX开始态度暧昧。本人经历过几次举报外挂,而GM不理睬的情况(当时GM很开心的在发广告)。我要说的是,此举无异于饮鸠止渴。同时提议加大对服务器的改良,以前我三开练级都行,现在开一个号都老掉线,有次去打熊弟弟,掉了N次,上线一小时都没看到熊弟弟长什么样。
四。对于MB的贬值问题要分两面看。MB总数的减少并不能解决问题。关键是要看广大玩家是否能得到需要的MB数,可能适当的贬值还有好处。
五。这是对那些乱叫的朋友说的。看到不少人说什么要MB升值,我只能说你的主观愿望是好的,谁不想自己手里的钱变得更值钱啊。但是我很怀疑其中有一大部分是外挂,MB升值意味着MB获得难度提高,玩家对MB需要增大,这个时候收益最大的是谁?是外挂!请那些没有钱却希望自己钱够花的人好好想想,不要人云亦云,MB升值对你真的有好处吗?你获得MB的难度不是也增大了吗?但是传送费,学技能钱,补魔钱还不是要花吗?
六。这是对有识之士说的。可能你真的希望MB升值,玩家买个东西不用在花数十万。如果真想这样的话那么你就要有自我牺牲的精神。告诉你个简单的方法:把所有的钱扔在一个做了动作的宠身下,然后等它被刷掉。好了,你成了一个穷鬼,但是你为MB的升值尽了一份力。当然这是最快的方法,还有种方法就是去摸奖,然后把摸来的一切奖品以低廉的价格卖人。如果你摸到的东西很多的话,的确能够影响到市场。
好了不多说了,欢迎评论,不过不欢迎没看完就乱叫的,看完了智商太低曲解原意的,素质低下问候家人的。