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经典VS经典,CROSSGATE与FF3透析之一
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solomons99
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2004-11-28 00:36
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契子: CROSSGATE作为一款典型的勇者斗恶龙的勇者类型RPG游戏 到今天,已经经过了相当长的时间了,期间也更新了很多次,做了相当多的改动。对于CROSSGATE这款经典的游戏来说,让人满意和为之一亮的东西似乎越来越少,大多数人开始对它不满,开始互相攻击,这个游戏本身的设定和游戏小组的更换,甚至是玩家自己的行为来说,有着很大的关系。 (这里插句话,由于网络游戏对于玩家对抗玩家之间的比赛“简称PK”看的相当重,这对于游戏来说,从单纯的电脑和人的对抗,引申到人与人的竞技,是一个相当大的进步,这也是为什么游戏慢慢开始成为一个运动的原因之一。) ——————————PK分割线——————————————
但是我们的玩家生存的游戏环境是以游戏本身的背景为准则的,这与玩家与玩家之间的对抗无关,所有的等级和道具(简称装备、宠物等)都来源与游戏,而对抗环境的差异,势必会对原来游戏环境背景产生一定深远的影响。这就是我为什么一直坚持PK和练级以及做任务要分开看的原因。因为牵一发而动全身,这样的例子已经数不胜数了,练级和做任务是在游戏大环境里的,要遵守的是这个游戏本身的原则。 PK是玩家自发的行为(简称外部原因),我认为不是要改动,而是要限制,严格和松动的限制都可以,那代表不同级别和内涵的竞技比赛,简单的说,奥运会和NBA的水平不一样,比赛规则也不一样。这也可以适用于我们的PK大赛。但是该改的还要改,不是为了让比赛更公正,也为了我们的游戏可以更公平和合理的进行。但是不是投鼠忌器式的进行修改,这是服务商需要公平对待的。为了防外挂、防作弊是要改,但是玩家感情越久,就会越容易,也愿意留下来。不能让那些新人和新鲜血液无法生存。
————————————GAME分割线——————————
游戏不是越难而有人玩,这里举个简单的例子,很多经典游戏大家总是选择同样的组合过关/爆机,不是更多的组合不想尝试,这很好理解,花更大的代价的话,值不值得?如果大家花了很大的代价,却没有相应的回报的话,谁会去做呢?时间是很重要的
现在我在网吧看到不少年轻的小姑娘在玩魔力,但她们似乎并不快乐,现在魔力人少是一个原因,玩家之间的交流少了,人与人之间的情感淡漠了,多了是面对冰冷的NPC,这是网星和创作人员需要考虑的问题。早在1990年,SQUARE推出的FF3(FC[简称小霸王8位机]游戏-最终幻想3)就考虑到了这个问题,游戏仲间(简称NPC仲间)由此而生,在单机游戏里那些会和玩家一起冒险(不参加战斗),提供可靠信息,甚至在必要的时候不惜牺牲自己生命的人,会常常带给人感动。该游戏也因此获得了当年最佳年度游戏大奖的殊荣。
———————————FF分割线—————————————
最终幻想系列一直被认为是一款反勇者的游戏(相对勇者斗恶龙而言),我希望通过这次的游戏对比介绍能够给许多喜爱游戏的粉丝们一个多思考和理解的机会,这比那些只知道冲级和不择手段取得胜利的狂人体验有意义的多。(这种人我们称为极限游戏者,和极限运动一样,同样感谢他们对游戏理论和实际发展的贡献,正是这样的玩家,推动了游戏修改的发展!!事实正是如此!)
俯上一段FF3的故事旁白,大家可以思考下:
一本古老的书记述着…… 即使是把包含世界之光的水晶带入了地下深处而产生的魔物大地震也不过是个先兆而已…… 与那将要来临的灾难相比是微不足道的…… 将要来临的是 巨大的、深远的、黑暗的悲伤…… 但是,仍然有一线的希望……
我是为了使一切回归为无而来的暗黑の云 一切都会被暗包围…… 接着光与暗都回归成无……
世界从无中来又回归到无。 然而,有一种能量能阻止它,那就是你们称为希望的东西 世界也许迟早会回归成无……,但是无论在光之世界或暗之世界,都还有能阻止它的希望和爱。只要有这些,回归成无还太早。
最先是空无一物的世界,在某个时候产生了光与暗 一切从此开始 星星、月亮、水、火…… 接着是生命 时间让一切再次回归原样
然而 生命更产生了其它的东西 那是分开光与暗 用其光芒照亮世界 叫做希望的能量……
某时光与暗还会重合 在一切要化为无的时候,就会出现分开两者的人 不要忘记 赐予那人力量的 正是人们的希望……
时间会冲走一切 梦 希望 爱 然而 不能接受此事
不能被冲走 必须在此找出
最后剩下一丝光芒能照亮一切的闪闪的希望……
(PS:对于很多生来就拿着GBA,看着PS2的玩家来说,不要把老游戏想的太陌生和简单,因为你很快就会从现在最流行的游戏中发现老游戏的哲学、剧情和经典的对话,游戏发展到了现在,已经是抄袭成风的时代了[这一点所有的事是共通的,电影、音乐、建筑、还有我们的服装和生活方式,时代进步到之一步,让人眼前一亮的东西已经很罕见了,COPY时代从克隆诞生以后,就没有停止过……])
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