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论坛中存在的部分有误导倾向观点
双刃剑一把 2004-11-25 11:34 我要投稿
 
 

  魔力论坛中存在的有误导倾向的观点

  先交代下自己,本人不算骨灰级玩家,资深也勉为其难,但老玩家还可以算的,本人2002年8月进入魔力游戏,玩过的号不少,但等级不是很高,因为我不太喜欢练级,战斗系80左右,生产27上下,生产系6个御用,2个资深,1个盾没怎么练只是正职。战斗系6个全部师范级,有骑士、魔、忍、封印等,技能都不差。说以上这些呢只是想说明我不是个对魔力一无所知的人,我的感受不能算金科玉律,但至少比较实在。

  还有我认为魔力世界甚至现实世界中不只有2种颜色,并不是不是白就是黑的,也不象台湾政坛不是绿就是蓝的,反对你并不表示就支持你的反方。

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  在我看来魔力论坛中存在的有哪些有误导倾向的观点呢?

  1、 再生药十恶不赦

  先表明个人观点:本人不喜欢但也不反对

  很多人认为再生药是网星只顾赚钱而扰乱魔力的坏东西,因为再生药催生了很多血防忍,带来了今年PK的不公平。

  但真的这样吗?据本人有限了解,吃再生药的多的忍在吃再生药的人中占的比例其实很小,吃的人很多是传和弓、以及一部分魔,主要对象是那些在240理论出现前就练得等级不低的人,他们很多是防加太多而血又太少,适应不了现在那些BT的BOSS任务。

  说实话240理论也是这些先驱总结出来的,再生药给了他们享受自己总结出来成果的机会,种子的修改太少而且取得难度较大,量也太多了。

  很多人在说对再生药以前的血防忍崇敬而对再生药出现以后的鄙视,可你凭啥鄙视呢?众所周知血防忍和血敏舞是为了PK而诞生的,再生药是在今年PK大赛前没多久才出现的,为了PK而开的血防忍和血敏舞是不可能在再生药出现后再练得,一开始就为PK而诞生的忍开始的加点就会偏向血忍,不是纯血防也不会是攻敏,再生药对他们用处不大,而不爱PK而诞生的忍也不会为了一次PK大赛而吃再生药,那些不为PK而吃的和那些吃的传和弓、魔有啥大的区别?再生药确实让血防忍比没再生药时多,但并不能带来根本性改变,不可能有了再生药忍全变成血防型。再生药不那么好,但并不是那么能让人全去B4

  2、被动技能不用花钱=十分好练=付出可以忽略不计

  不少人认为被动技能不花钱就是不用付出,真是这样吗?

  我想说练被动技能并不容易,但也不是说被动技能就是难练,皮之不存毛之安在,脱离那个本身职业来说被动技能是无法得出正确结论的。说技能的修炼难度是没有一个有乱射好练得

  练级时能练,专门练也好练,蛋的难度也没难多少,但格斗有个搅乱要专门烧,所以格难度要比弓难些。被动技能要1场1场打出来的,烧2000经验的被动技能的时间,主动技能可以烧8000左右,所以并不好练,但是练级时也有,所以也不能说难练。但被动技能也不可能给说的象宠物技能那样学好就能派上用场吧。

  3、忍舞今年PK大赛变得没看点

  忍舞可以让比赛的结果可以逆转,一场没有悬念,不到最后就知道结果的比赛让人兴奋还一场充满悬念不到最后就不知道结果的比赛让人兴奋呢?就象看一场足球比赛在3:0之后你希望看到0的那方毫无还手之力还是逆转为4:3来的兴奋呢?忍舞确实让今年的PK的战术缺少变化了些,但不是没有看点,很多人希望弱的一方能战胜强的一方,但却不会希望比自己弱的战胜自己。

  4、忍PK只会点点鼠标不动脑筋

  忍PK只点点鼠标不动脑筋是不够的,要说不动脑筋PK的话,弓和格远甚于忍,忍要时刻注意自己的生存问题,因为忍的生存力太弱,暗杀也远没乾坤来的可靠。

  一个忍要高级背后要其他很多号支持,以前没歧视的时候一个人问题还不大,现在的环境下一个忍没其他号支持不可能,也许他本人不练其他号,但至少有群死党,一个90+的忍背后有几个90+的弓、格、魔或重装,你凭啥看不起?

  光靠暗杀确实单调,但为了达到结果能够简单的远比复杂的实在可靠,就象一场足球赛,第一要求就是胜利,能在胜利的条件下,在踢得漂亮当然最好,但踢得非常漂亮却总是输那只漂亮有啥用呢?

  武功、技术从来就是在掌握了非常复杂化的之后在实用中使用最实用最简单的才最可怕,一个只会简单技能的人在看了别人很简单的解决问题后往往会说这有啥难,我也会,但真的让他上了之后却远不是那回事,而人家为啥看起来简单,也为他们会比这更加复杂的,先繁后简才让你看起来轻松简单。

  有误导倾向的观点其实还不少,但这里也不说在多了

  确实,再生药、暗杀、忍舞并不是那么美好,但也不是那么丑陋,并不是那么让人看不起,希望那些明明自己的付出最少却去指责别人的付出少,并那些付出最多的来比,确实他们比那些人付出少,但并不比你们付出少。

  最应该看不起那些平时付出少、练级时搞歧视,但在说别人的时候却拿那些兢兢业业的重装来比,而不合自己比。

  忍不是全都血防,不要一说忍就联系到血防忍,攻敏忍不是没有过,但随着时间的推移消亡了。因此不要动不动就说忍为啥要加血防而不攻敏

  魔力是日本人开发的,不可避免的带有日本社会的价值观,看过圣斗士星矢、火影忍者等日本动画会发现日本对团体精神和合作很看重,并不喜欢个人英雄主义,这从在中国的日企的企业文化也可见一斑,而中国的传统文化却看重个人英雄主义,那些武侠小说、文学作品中等看到,也可以部分解释日本一个是个虫,一群是条龙,而中国人一个是个龙一群是条虫的现象,一群人个个要突出自己而搞内扛怎么会变龙,也解释了魔力在大陆为啥会产生歧视、要求减弱其他人这种现象,而日本没出现,传奇那种品位不高在大陆大红大紫的部分原因。

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