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何东西 2004-11-22 11:17 我要投稿
 
 

  No.5 设定

  一个游戏的设定一定的程度上会影响其风格,这是众所周知的事情,以前的设定和现在的设定似乎有些出入的地方,听说是两个不同的制作组的事情,不可否认的是,现在的设定确实有些让人摸不着头脑的地方。

  例如无故掉线。

  这个问题让原来就麻烦的超长任务变得更加棘手,又让原本可以热闹一些练级气氛变得鸦雀无声,死气沉沉,谁都不愿意练到一半就掉下去不是?

  例如极其便利的练级地点的开放。

  快速的练级使得玩家们根本没时间考虑任何其他的事情,一心扑在等级的提升之上会变得麻木,机械,甚至是思考僵化,不再会理会等级以外的事情,虽说没什么大错,但是练级这个RPG的重头戏里的风气是会慢慢散布到整个环境的。

  一些不合理的设定使得整个游戏的风格更趋于功利化,快速化,确实在一定程度上起到了负面影响的作用。

  No.4 对新人的压制

  一个游戏如果没有不断的新鲜血液补充进来的话是无法保持其活力的,老玩家会随着年龄的增长不断地流失,而作为补充的新人是否充足就成了一个游戏是否能长久地运营下去的重要指标。有人抱怨说没有新人,事实上新人过得怎么样?开个小号不带一分钱地混到40级就应该有个相当深刻的体验。

  练级难

  打哥布林升到5级不困难,5级以后呢?我们有多久没有听到去哈洞+++的声音了?既然好的地方不能去,那去树区总行吧?不过树区的石头12元一个,刨去补魔也就所剩无几了,何况对于一个5级的小人来说,树精也是不小的威胁,很容易挂的说。好不容易混到10级下灵堂,面对不死系的幽灵,一个10级的人物依然是无比脆弱。唯有到了20级在海底才能找到人和自己组队杀敌。20级也许对一个正在大号带小号的人来说不过是1-2个小时的事情,但是对于一个初入魔力的新手来讲那是何等漫长的征途啊。

  赚钱难

  众所周知,30+进入内心的花费是很大的,由于石头改小,打石头赚钱的方法也是不明智的,唯一的选择就是做生产采集系了。战斗系的诸位也许没有发现,走进一线银行,马上就被+各种QQ的招牌所包围,几乎是可以摆摊的地方都给占得满满的,即使做最简单的采集系(生产系没有材料卖),也是被挤得无处放招牌,也许新手不想成天扯着嗓子刷屏,但前提是要有放招牌的地方吧。

  新手不仅是带来许多新鲜的活力和笑料,也是魔力未来的希望,放弃些许利益给新手们生存的空间,很难吗?

  No.3 外挂

  外挂问题由来已久,似乎有个游戏就有个外挂,不过有外挂的游戏寿命也就短得很,特别是魔力这款大量依赖玩家互动的游戏,一旦机器人的数量形成了一定规模,冲击了正常的工作者之后萧条时期也就到来了。

  物质影响

  外挂赚钱的速度即使和正常人一样,也具有24小时不间断工作的能力,而身为人类的我们是无法做到的,何况外挂亦有不被系统觉察的小加速功能。速度上更胜一筹,其后果就是外挂者手中的魔币多到可以兑换RMB的地步,而普通人梦想中的极品宠物,稀有物品他们也可以一掷千金地购得,完全不必承担赚钱的辛苦,与此同时,不免会有人心灰意冷地离开......

  精神影响

  在外挂出现之前,所有高等级高技能很有钱都是旁人羡慕乃至尊敬的对象,因为他们为了这个目的付出了比旁人多出几倍的努力。而外挂的出现把这种羡慕变成了怀疑,把尊敬变成了猜忌,跟所有的故事桥段一样,一个团体一旦出现的怀疑和不信任,它离土崩瓦解的日子也就不远了,而失去追求目标的新人们也会变得茫然起来,既然不知道努力为的是什么,又何必继续下去呢。

  外挂的出现从物质和精神上同时打击着魔力玩家的积极性,也不可避免地流失大量的拥护者,也许1%的数量不足以影响整个魔力大环境,但从效果来看,数量恐怕已经远远大于这个数字了。

  No.2 网星

  作为魔力的运营商,网星的一切举动都有着一定的导向性,网星的种种修改都会在魔力玩家中产生巨大的影响,对于魔力的转变,网星确实有着不可推卸的责任。

  两星期

  从外挂一旦发现即永久停权到第一次发现只停权两周,洗去金钱后释放。这种转变不得不让人思考网星对外挂的打击力度是否是像其所标称的“绿色网游,向外挂说不”。这种前言不搭后语的说法不知道会不会影响网星今后所有承诺的兑现问题,没有诚信的公司所发布的消息可靠吗?

  再生药

  尽管网星一再声称不支持虚拟物品和现金的交易,网星还是把现金变成了点卡形式大张旗鼓地大卖特卖。其后果就是产生大量向等级冲锋的功利玩家,把整个魔力PK场搞得乌烟瘴气,关于这点,我想网星是要负上一定的责任的吧。

  PK赛

  PK赛的举办不是错,但是过份注重最高等级的竞争却让大多数玩家热衷于练级之道,虽说不是什么错事,但是这的确影响到魔力玩家中的价值观的确立,等级就是一切的说法虽说不是出自网星之口,但是暗示作用却不容忽视的。

  网星的一切举动都牵涉到魔力玩家的切身利益,何况它正收着最贵的点卡而拿不出像样的服务来,我们是否应该想想如何保护自己的利益呢。

  No.1 我们自己

  尽管以上种种因素是影响魔力的原因,最主要的原因还是在作为游戏主体的我们自己身上来找。

  功利

  不管做什么,首先考虑的是有没有好处,能拿到什么奖品,经验值够不够多等等,这些东西或许是需要考虑的,但绝不应该放在如此重要的位置,游戏是拿来玩的,不用算计得如此精细吧,有这个闲工夫不如去考个会计师的证书更有用些吧。

  冷漠

  事不关已,高高挂起。老祖宗的老毛病传到这里似乎还是没有多大的改进,面对别人的事情只要事不关己,也就懒得理了,试问把自己关在自己的空间里又何必费尽心思上网来玩网游呢,网游就是互助互惠的一种游戏吗?

  焦躁

  什么事情需要你如此的心急如焚?什么事情需要你如此地迫不及待?或许你已经习惯了现代生活里的快节奏,或许你已经忘记了“采菊东篱下,悠然见南山”的闲情逸志,不过既然你有时间坐在电脑前玩这么一款无人追杀,无人攻城的和平游戏的话,何不转换一种心情,悠哉地放松一下或许才更适合这款游戏吧。

  麻木

  与麻木相对的反义词是敏感,不能有一颗善于发现光与美的敏感的心,那么他眼里的世界永远是丑陋和黑暗的。同样,不能有一颗察觉伤害和痛苦的心,那么他也就是一个永远快乐的傻子罢了。网络世界是真实世界的精神投影,同样有真善美和假恶丑,同样需要有一颗敏感的心来体会和感悟,否则,无论你到哪里都只是一具行尸走肉罢了。

  当你叹息的时候,当你伤心的时候,当你悲伤的时候,甚至当你绝望的时候,不要忘记你是这世界的一份子,也应该为这个世界的转变负一份责,出一份力。

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