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读《偶然OR必然》一文有感
my_huang 2004-11-17 11:55 我要投稿
 
 

  每天在新浪魔力专区转一圈是我的习惯。今天看到了那个aa君写的《偶然OR必然》,当时没注意此文是分在牢骚类的,乍一看题目以为是那类哲理性的文章,看了才知道又是关于舞忍的。不过不同的是,以前大多是别的职业讨伐舞忍,这次是舞忍维护舞忍(那个叫aa的别说你不是,我宁愿相信明天的太阳打西边出来也不会相信你不是舞或忍)。本想不予理睬,因为有关这个话题大家都觉得厌了烦了。但又实在看不惯此君强词夺理歪理一片的说法,不驳他我不舒服!

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  《说不用动脑子?忍者+舞者+传教的组队恰恰是动了脑子才想出来的,把“持续”和“限制”和“秒杀”结合得天衣无缝,如果谁不服气,最好的办法就是拿出一套能压住这个组合的战术。》

  ============================以上是引用=======================

  压制舞蹈?穿敏装戴敏首饰的满敏舞者比敏蜂都快,怎么压制?唯一的办法就是对方一个比你更快的舞来压制你。说到底,还是得靠舞者来压制舞者,以舞制舞,说来说去还是舞!

  压制暗杀?暗杀什么时候出现谁也不知道,唯一方法就是尽早的打倒忍者。但是PK型的忍者全都是血敏甚至血防的怪胎,再加上舞蹈的从中作梗。石化昏睡限制你的行动,要杀死忍者谈何容易?别说压制,就连防也没法防。防御能防范暗杀吗?圣盾能吗?制御术能吗?甚至变身都不能!您到是给才疏学浅的小弟我指点一下迷津,怎么逃过暗杀?!

  因此,压制舞忍队的唯一办法,就是找个敏更高,舞蹈成功率更高,暗杀出现率更高的——舞忍队。对,还是舞忍队!试问这样的PK和掷骰子比大小有本质区别吗?

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  《很多人不满意,会处处发难。说战术简单?没错战术是简单,但那又怎么样,PK为的是华而不实的战术,还是简单的胜利?…………》

  ====================以上是引用=======================

  你玩游戏是为了消磨闲暇时光,还是仅仅为了追求一个虚拟的所谓胜利?任何一种竞技,魅力就在于其不可预知性。“2忍2舞1传的队团P,赢就是必然。”这是你说的。既然如此,一场在赛前就知道结果的比赛还有什么意义?还有谁会关注?既然你把“简单的胜利”看得那么重,那么我建议你开100级的号去和30级的小人PK,那才是名副其实的“简单的胜利”,更能满足你百战百胜的虚荣心。但是试问这样还有任何乐趣可言吗?

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  《配点。配点方式也不是偶然的,忍者和重装都拥有一击必杀的能力,但都存在“命中”的问题。重装可以通过装备修正命中,忍者的命中则由不得自己控制。》

  ============================以上是引用===================

  重装的威力再大也是有限的,在这血牛当道,血2000+不希奇的年代里,重装还能保证对人人都能一击必杀吗?可是忍者就能!纵然你有1W的血,也一下放倒你。防范乾坤的方法很多,防御,护卫,制御……不仅能防范还能用攻反来反击,因为攻反魔反,使得有时重装法师还不敢贸然出击。可是有“暗反”吗?有“舞反”吗?哪个舞不是一上来就大摇大摆跳舞?哪个忍不是从始至终点着普攻等暗杀?这就是你所谓的战术,你眼里的乐趣?何况重装所付出的努力与代价,岂是你舞忍之辈能想象的?aa同志,请你站在重装的立场,试想一下,你花费2年时间,数百万MB,几十张点卡烧出来的一身10级技能,穿着几十万一套的精良装备站在PK场上,却被一个根本不用烧且根本无法抗衡的1级舞束缚住手脚无法行动,然后再被一个即使裸体也与穿着几十万装备的你差不多防,血却高你1倍甚至更多,又无任何攻击力的血防忍用1分钱也不用花的暗杀一击击倒,你会是什么感受?你还会说这是战术,这很公平吗?

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  《舞和忍没有用外挂战斗,用的是游戏赋予的技能,和乾坤和乱射和魔法是一样的,这就没有理由被反对。》

  ============================以上是引用===================

  是这样没错,所以我们其他职业的广大玩家面对PK场上舞忍的无聊和无赖,也只有抱怨的份,什么也改变不了。但霸道就是霸道,不公平就是不公平,这是有目共睹的,不是靠你等顽固分子的几句强词夺理就能够改变大家看法的,毕竟真理是站在大多数人这边的。可能你要搬出另一句名言来狡辩:存在即真理。是的目前它是存在,可是能长久吗?现在的存在只是官方的设计缺陷而已!先前那些太过强大的技能不是都一一削弱了吗?乱射,连击,巫的暴恢等等。不管怎样说这些技能当初强大时,还是或多或少要花些精力和金钱去烧的,而你们呢?

  =====================快完了,总结一下====================

  最后总结一下本人反对舞忍的理由(相信也是所有反舞忍者的心声):

  1,技能过于霸道:军棋里大过一切的地雷有工兵来克制;斗兽棋里大过一切的大象有小老鼠来克制;魔力里咒术有抗性来克制;乾坤有制御巫术来克制。那么跳舞呢?暗杀呢?谁能克制?

  2,收获大于付出:别的技能是越高级越强,而舞蹈呢?最强的恰恰是1,2级。烧也不用烧就能靠它笑傲战常暗杀比舞蹈好些,但至少是不用花1分钱就能到10的。比起其他职业,你们付出的是不是太微不足道了呢?

  3,颠覆公平原则:这点是针对舞的。凭什么成功了对方全体中招,而失败仅仅是你一个?不止是1,2舞,综观所有的舞蹈技能,大多都是成功了能立大功,失败了也无伤大雅。比如1,2,4,5舞,都是1搏10!而7级舞,成功的话全体洁净,失败则自己中遗忘……这算是什么负作用?完全无所谓的!甚至中了遗忘后无法叠加其他状态,还未尝不是件好事!

  4,毫无乐趣可言:和忍舞PK无聊这是大家公认的,甚至有些忍舞自己都腻了,而这位aa兄竟然还美其名曰战术……笑话0持续”,“牵制”与“秒杀”确实是王道战术,但用到忍舞身上却显得如此苍白!因为你们所谓的“牵制”与“秒杀”是完全建立在运气基础上的。运气好时,跳几次成几次,忍者2动都出暗杀;运气不好时,从头到尾都出不了。反正赢不赢看的是谁运气好,那我建议你们不如掷骰子比大小,方便又快捷,还不伤装备!

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  尾声:与其说忍舞那是叫PK,不如说是在赌博。所以维护忍舞的人当就此闭嘴吧!(这是仿那位aa同志的尾声,代表本人对他这种竟能把黑的说成白的的良好口才所表达的无穷敬意!)

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