练了3个小时的技能,把战栗袭心练到了7级,又没卡时间了。说起来,它可是删了8级阳炎换来的技能拦。练得意技能都那么辛苦,就别说是那阳炎,删了怎么能不心疼呢,但是明白一个道理,不适合的只能选择放弃,你不可能是全能的,格斗既然在单体攻击上不会有什么出息,阳炎反击又能帮助他多少呢,我练的是血格,攻击嘛400以上,敏的点数上就点了110点,其他都是血,我还是个2000血主义者,过了2000的话我还是要加攻击的。但是那要很遥远的。。110级?我还不知道。有人说格斗PK垃圾,还有人说格斗是带宠的号,我不考虑这些话的权威性,我想我真的喜欢这个职业,所以我才把他练高,如果的确他真的没我感觉的那么厉害,我想再怎么也不会是个主流职业吧。
格斗给人的第1印象是得意技能很多,技能栏甚至都不够用。。见过3魔2格组队练级,挂1个没人会救吧,那么1堆技能学的真的很有用吗?
我说说技能:气功蛋,多体物理攻击,和乱射比,攻击范围减小,但是不减单体伤害力,看起来蛮无敌的技能,但是格斗不能带武器,攻击不会很高,本身制约这个技能的发挥,PK的时候打人不是很疼,也不太容易命中。技能本身没什么毛病,那为什么不理想?我只能跑题,转到人身上来,因为这技能是物理攻击,必须考虑到释放者的能力,说明他不是舞蹈或者暗杀,他没打中与人品的关系不是很大,设计者开始取消格斗武器是为了平衡,并且在初期确实保持了平衡,可是装备高级装备后,1些攻击的基本值和人物的修正值就和技能本身的优势之间产生了差距,简单的说,高级装备加的防御已经对格斗加点的攻击造成了压制,而其他的技能也因为释放者本身能力的提高得到了加强,我们就会看到400攻击格斗打重装不上200,实际格斗在攻击上投入的点数已经不少了,弓的乱在总伤害上也有超过气功蛋。我前些天在论坛上看到1把水龙弓338的攻击2必杀38命中,试想装备这样的弓,同样攻击点数投资的弓和格,格斗的气功没明显的比乱伤害高,还经常被闪,我们能说弓不比格强吗?气功不是必中,一样需要命中,可以说再4。0以后我们甚至需要攻击,只是单单的把武器拿掉的想法可能只适用于没有骑士宝石和龙衣的时代,有人说这年代法师闪都上50,格斗还PK什么,可以从侧面看出格斗的命中已经是个问题,它确实存在,不是我们现在的玩家没领悟到格斗的奥义,而是魔力时代变了,可是格斗没变,格斗不是老职业,但时代变的太快。想想精灵变身做出来的武器,越极品,格斗就差的越大,上会我在帖子里说开手套,有人说那弓还混个P,乱和蛋的特点和区别还没弄清楚就去看看技能帖子,再说弓1个4乾坤打的敏魔半死,PK大赛上乱射坏截止带飞人破咒,这些格斗就是真有了武器能做到吗?根本就是风马牛不相及,也不要和我说练级强PK强让不让别人活,弓以前不是那样吗?但是弓无敌了?魔现在不是这样吗?无敌了?舞者忍者相对难多了,没人去练了?我看不还是那么多吗?他们无敌了,所以被人要求改,更何况我要求的只是一种公平,不是传说中的无敌,是在发挥自己职业的作用罢了。
还有个技能不说不行,混乱攻击,这技能实在强,命中率大家相信练过的人都了解,而且说真的他要中什么,我心里都不了解。可这技能偏偏是必须修炼的技能,除非你要当见习到120。以前练击强,但是现在连也不是垃圾,他也明确的分出了破和舞。这技能的使用者了解技能的规律可以更好的使用战术,而混乱攻击这一战术性攻击,可以中4种状态,却完全是随即的,练到10也真的没蜜蜂的咒攻好用,因为你不知道他中什么状态,如果是魔人中了酒醉,那么他反倒阻挡了你让他中其他状态的机会,希望设计者不是老考虑运气的成分,不是所有人都喜欢赌博,如果把每级具体中的状态能明确出来我想会比现在强很多的。
还有就是反击和护卫:我想大多数格斗们应该和我一样真的不介意把它们还给重装,别老是弄的我们抢人家的技能似的,实际我们不要的,游戏非给我们的,我们也想还啊,但是说话不算我们也无奈埃。
以上呢,不是我文盲,格斗的气功弹叫蛋更形象点,我是这样觉得的,大家别骂我,我也不要蛋哦!
舞和忍是最近论坛的焦点,我说的都已经说过了,这次说格斗只是让大家知道每个职业都有喜欢他和练他的人,谁也不希望他是弱者,我希望看到的魔力是每个职业都能发挥他的职业特点,没有什么练的难就应该无敌的事,你选择每个职业的时候就要下决心走这职业的路,我觉得有些在现实生活中付出了很多的人并没拿到成比例的回报,问题是你付出了,就一定有你闪耀的一片天空。