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也来修改舞忍
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zealeyes
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2004-10-14 12:10
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我是一名忍者,现在81级还有其他几个号都70不到,以下我要说的的内容有可能照顾到忍,但是我觉得还是有必要提一下。很多人已经写过这方面的文章了,更多的人看过忍舞的技能的不合理性,看这次PK大赛的绝大多数经典战役录像后,谈一下忍舞技能的修改问题。需要说明的就是,我是绝对支持修改技能的。 忍舞不应该同时减低其能力,这里分开来讨论把。 首先是忍,从官方不名人士那里泄露出消息,忍的其他项目都不会修改,但是暗杀要做修改,具体还是被动和一仗打卡40经验,但是具体更改是机密。不过我们也得知暗杀是要修改的消息,只不过祈望它不是降低暗杀几率这么简单的改就好,关于忍我们就不谈了。 舞最大争议莫过于就是1.2级舞的问题(前面几位仁兄说6级即死和9级自爆不合理,我觉得没有太大争议,个人感觉不是很夸张,都是同等伤害一博),1级,2级舞,我觉得用1博十很是不公平,难道舞跳的舞就要对方的全部人昏睡或者石化?(前面有人说改强力我也觉得不妥),对方不一定都看见你跳舞呀,我觉得应该这样改。(简单图) 舞1级昏睡,原技是成功对方全体石化两次行动包括宠,失败只有自己中 现在改为只有前面看的见跳舞的人的单位才中(同卡位又不同),举例说明 现在战斗如 ○○○○○ ○○○○○
○ 舞 舞跳一级之后成功: ○○○○○ ●●●●●
○ 舞 黑色圆圈表示中,失败就自己中。 如果站位为 ○○○○○ ○○○
○ 舞 成功就变成 ○○○●● ●●●
○ 舞 其他情况同理 舞站前排也同理。 这样是不是好多了呢,原先舞者心理是反正失败就自己中,成功对方全体呢,现在改了之后同样能解救队伍。回合为2。 2级石化我觉得也可以同上,并且追加连自己宠物也会石化 比如失败 ○○○○○ ○○○
● ●(舞) 如果舞不带宠则追加一回合石化。 这样改之后舞 士兵都有相对调整,除了PK以外,舞就回归3个辅助魔法的本行上,跳舞本来旨在挽救队伍的技能,如果队伍没事,提攻 提防 提出手顺序不是更好吗?
大家看后感觉怎么样,同意就帮顶下把 本人1区金牛忍81 和 士兵65,有空一起练,呵呵。 也希望官方能讨论一下。
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