网游为什么要PK?因为PK是人的炫耀心态。如果除去舞者,一场同级PK的胜负概率应该是25%的技能和加点,20%的装备,25%的宠物,20%的战术和10%的运气。在这样的PK中,人的对抗心理得到了极大的满足,双方都为了战胜对手而绞尽脑汁。在无舞者的PK中,面对不同的职业,所采用的战术,所带宠物都不相同,即使是不带宠的重装,面对不同的对手也不能采取相同的战术。
在无舞者的PK战中,PK中弓传格魔咒重驯巫忍的地位差不多,饲养,护士,封印,盗贼之类的PK弱势职业虽然在技能上吃亏,但如果有好装备打只穿垃圾装备的对手,仍然可以轻松获胜(PS:有好装备的魔封是很强的,穿龙衣用6魔法的封印比弓手都强点,但数量实在太少了)。即使是忍者,也不能光考虑2动放暗杀,面对同样不带宠的重装,2动不出暗杀,血防忍也挨不了第3下了。在这样的PK中,没有绝对的强者,也没有绝对的弱者,赢的人可以总结出许多战术经验,输的人也可以知道自己在PK中有哪些不足,再考虑以后如何改进赢对手。
当舞者进入PK后,情况就完全变化:PK时战术完全不用考虑了,团P只要舞者先跳舞成功就基本能赢,而单P舞者更不用考虑什么,只跳即死就行了。在完全不考虑战术宠物技能装备的舞蹈面前,PK变得单调而无味,除了胜利带来的的战绩,就没有任何收获了。
我们参加PK,不是为了那些无用的战绩,而是为了那种激烈对抗的心情来参加PK的。但舞的出现使这种激烈对抗的心情完全被破坏。在有舞参加的PK中,没了对抗的感觉,没了炫丽夺目的10级技能(在PK中炫一下自己的10级技能也是参加PK的心态之一),只有不断的跳舞,比谁的舞技先成功,这样的PK输的人除了说自己运气不好,完全没其他可说的,赢的人也只能说自己的运气好。PK结束后,对这场比赛除了知道自己的输赢就没其他可回忆的了。
许多舞者都说,舞者练级难因此PK应该强。照这样的说法,魔重咒这3个职业应该是PK最强的职业。大众型的4单2强1超1吸血的魔把8技能烧到全10所耗的精力和时间至少能练出2个100级的血敏舞,重装把3个战斗技能烧到10再练到90级所耗的精力也与魔差不多。而咒术练到90级有3个10级咒所花的精力至少能练出3个100级的血敏舞。然后再看下PK时用的技能,除了舞之外,有哪个职业PK时不放10级技能的(没10级或不能用10级,能用多高就用多高)。而且,封印还更有理由叫他们PK应该更强些。战斗技能都只能到2,武器最高用到6(还是杖,加攻的武器只有4),相比舞者的10级回力,封印练级难度比舞者高得多了吧。血敏舞说拿10回力也打不出高伤害那是自己的选择问题,既然选择了这种加点办法,就要接受练级时被人更加歧视的问题。就像练魔重咒的人都必须作好无尽的烧技之路的准备。
因此,我们要求把舞者改弱,舞者作为PK型职业,在PK中比其他职业稍微强一些是可以接受的,但不能强到无法对抗(说你也可以练跳舞的或你也在队伍中加个舞来对抗舞的说法就说明了舞者在面对其他职业时就是无敌的)。使PK回到原先充满战术,装备,技能,宠物的PK中,而不是现在毫无回味的PK。