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驳某舞的舞蹈理论
爱要一点点 2004-10-08 10:52 我要投稿
 
 

  不久前刚刚发表里一篇关于忍者的帖子,今天看到论坛理有某舞的谬论一篇,忍不住又要站出来反驳了。本人自2002年开始至今,一共练了弓,忍,舞,剑,法和咒术各一个,而且大都在90以上技能10了(除开咒术76技能9超石8超睡,剑士57附带全修7级技能)相信在下还是有这个发言权的。

  ========================出现了==========================

  首先,某人在帖子里说道,攻击不高就算5个舞蹈跳舞都成功也没用,非但打不死,一旦打醒了还出事。针对这个我想问,究竟攻不高是谁的错?是网星的?是魔力的?还是你自己的?加了20点防满敏其它血,舞的攻能高到哪儿去?拿4斧200多的攻击力,请问舞蹈这200多的攻击力打在别人身上是多少?我自己的舞蹈60以前是纯血敏,60以后攻敏平分的加。为什么?魔力pk时间有多少?有多少时间是在练,有多少时间是在做任务,又有多少时间才是在PK了?你的舞蹈要这么加点就要有“平常差不多只能等到朋友来了才能一起玩”的打算。无论是风穴,布朗旧路还是其他练的地方,不能杀伤的职业就不会有人愿意跟着去。去练级是在刀口上过活的事情,就算是4个法师带你去风穴,敢说不乱敏吗?敢说就没有乾坤能打中么?法师还要消耗魔,而舞大可站一边,一点一点的去蹭。经验上去了,石头也多了,魔一点也没消耗,你说公平么?

  舞练级被歧视,不正常么?

  所以说,你的加点方式就决定你的这个舞蹈绝对只能无聊的PK,练级任务只有你有朋友的时候才能去。既然你想PK那么强悍,就不要嫌弃练级没人带你。

  ===========================分割啦=============================

  某人在接下来的帖子说,PK忍舞要战术,不是纯粹跳舞就能胜利。好吧,假装是这样好了。那我问问你吧,你知道这次PK大赛忍者这么强的暗杀是谁支撑的么?就是你们舞者。你知道什么才是暗杀的真理么?倒下数星星直接飞出场的忍者是绝对不会出暗杀的。只有站着才能出手,只有出手了才能暗杀。正是由于舞蹈野蛮的1睡2石使得忍者在场上存活的时间越来越长,才让这届PK大赛成了毫无表演性质的闹剧。你自己看看,哪个队伍不是舞蹈军团?哪个队伍没有能暗杀的?为什么?因为跳舞成功以后对面根本无法动弹,站的时间越长就越有可能出暗杀。我的忍还不是血防的,纯粹的杂忍(40血80攻满敏其它防),双开我的攻舞(70点攻30点防满敏其它血)去PK,2VS2基本上就很少能输。为什么,就因为舞蹈太霸道了!你知道1,2舞的命中和咒术的命中有多大的区别么?舞蹈的要么就不命中,要命中就是100%两回合!我的咒术8超石如果一次能命中4个人那我真是做梦都要笑醒了!而且我的是8超石啊,我要练到70级才能用8的,还要烧到8才有的用,而且效果还不好。舞呢?1,2舞10级的人就能跳,跳中就是100%!就连忍的暗杀,都还需要练到10才能这么嚣张,你的舞蹈呢?只为了PK要到10吗?

  你自己说的,街头打架从50到11x不等,看过50对103的PK么?50的就是就是我的舞蹈,上场跳即死,103我的朋友的格斗全10技能都不够我那舞蹈50级即死的一跳!公平么?舞蹈难道不野蛮?

  现在你说,现在的PK还有战术吗?舞蹈被人骂被人鄙视,难道没有道理么?

  =================分割不要紧,只要有东西=======================

  某人说舞蹈的技能有缺陷,看了她说的缺陷,如果WX参照了改了的话,我决定还是不玩了的好。免得看到我心爱的魔力宝贝变成舞蹈宝贝。2级石化就不用说了吧,我看跳这个的人也不再少数。8级气绝成功全队站起来,不成功对面站起来还算公平。但是某人还嫌加的血少。拜托……不少啦,一次拉一队的人起来(且不说是敌人还是我方),就够传教羡慕得流口水的了。人家一次拉一个,还要担心整个队伍的血够不够,自己会不会被颤栗(毕竟传教的敏低,相对而言闪避的可能性远远不如其他职业,更何况人家又不能穿水龙衣--我记得有位朋友说颤栗将是未来PK的一大主要技能,绝对支持)。当初开舞蹈的时候我就曾经发过一篇帖子说舞蹈将来一定会要左右PK,当时只是一句笑话,没想到如今真正成了现实(怪我乌鸦嘴碍…)。看到舞蹈我很难想象这是一个什么样的职业——技能一级比一级烂,1级技能比10级强;新开的舞蹈号称是加攻防敏,实际上加了多少却是不知所云;总技能分是人家的1/4还打卡40;穿得一个比一个嚣张,50级就到处找茬PK100好几的人——照这个趋势发展下去,我看,网星还是不用改舞蹈了。改个名字叫舞蹈宝贝不就是了,还不侵犯人家小日本的《魔力宝贝》的名誉权。再打开对boss能跳舞这么一项,嘿,多绝埃满大街都是舞蹈,成天扭来扭去的,干个啥事只要扭一圈就成了,还要我们这些其它职业的做什么?

  =========================总结=================================

  作为一名玩家,作为一名魔力爱好者,都会希望魔力朝着一个团结平衡的环境走。作为一个多职业的游戏,还有很多平时烧得很苦,练得很勤奋的人上不了PK的舞台(譬如重装,譬如法师,譬如弓格等等等等)。舞蹈这个职业的初衷就是一个辅助战斗系(不信可以自己去看官方站点上的介绍)。而现在的舞蹈已经早已经脱离了这个设计的初衷,原因有两方面。第一方面是来自于网星,专门搞什么PK大赛。本意上虽然是想刺激玩家在线时间,却无意识、变相的引导玩家们去追求所谓的“厉害”,使得本身设计初衷很好的一个职业变得现在谈舞变色。第二,玩家在网星的这个错误的引导下对职业发生误解,纯粹的只按照PK的模式去计划计算。这样导致了舞蹈严重的失调,使得靠运气的忍者大显光芒(在这里仅指同样只按照PK考虑加点的血防忍)。而大量以战术为生的职业登不了台。这个错误失网星跟玩家共同犯下的。

  我断言,对舞蹈的修改是迟早的(555,不要啊,我的舞蹈好歹也91了……技能也9了,放过我吧)。究竟要如何去改,我不知道。毕竟要是由我来提出修改意见的话,未免太主观了,即便我又有舞蹈,又有忍,还有其它的战斗号。但是大家不妨设想一下,倘若舞蹈的1石2睡变成9睡10石的话,现在的意见,还有这么多吗?

  北1金牛105弓,87忍,91舞,57剑,96法,76咒术

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