从技能上来看,暗和舞有一个共通的特点,那就是:代表技能与加点方式无关,与目标能力无关,技能成功与否只与自己RP有关。暗杀能无视一切因素将对手KILL掉,只要一个会暗的人活着,那就是对对手重大的威胁。舞则更霸道,12舞看来与咒术类似,但无视抗体的特性则使得舞成功则对手全部动弹不得。
从魔力的其他战斗技能来看,只有1个技能与这2个技能有一样的特点:洁净。洁净成功与否同样与加点无关,与目标能力无关,成功与否只与自己RP和技能有关。但洁净是针对自己队友的辅助技能,而且平时用了也无效,因此从没人说过半句话。但舞和暗则是针对对手的技能,出现这种特点就让别人觉得难以接受。(精盟,宠强,调教,急救,医疗也有这种特性,但不是战斗技能,因此不计入)。
大家换一种角度想一下:如果把魔法中与精神有关的特点去掉,让魔法威力只与技能等级与魔杖有关,会出现什么结果?满大街都是满血的法师,法师打王练级的时候只与法师组队(靠着吸血,连传教都可以扔了),连纯血敏的法师也会出现,然后一大堆人说法师设定不公平,嚷嚷着要削弱法师。
因此任何一个职业要想获得不受加点、目标能力限制的攻击技能(针对对手的技能,洁净是针对队友,只是辅助技能)必须付出足够的代价才能让其他职业接受这个职业。
忍者为暗杀付出了足够的代价:不能装备防具。不能装备防具就意味着忍者无法享受防具带来的各种附加属性(闪,抗魔,敏加成),因此忍者开到现在,连血防忍都出现了一年了,第一次被牵入是否要削弱的争论中(算是无辜吧,被舞者连累了)。
但舞者为舞蹈付出的代价是什么呢?没有。一场战斗中,跳舞要隔几回合才能跳一次,但同样的,跳舞是舞者的得意技,而且技能经验只有其他技能的1/4,这就完全弥补了几回合能才跳一次舞的缺陷。而在其他方面:舞者加点与技能发挥无关,这就使得舞能把所有的点数全加到生存力上,而能装备10级轻装不但使得舞者不用再加防而且能享受轻装的各种BT的属性加成。舞蹈BT的效果更使得舞者在PK中成为扭转战局的主力。各种因素加在一起,成就了舞者PK之王的称号。
但是,网游是不需要王者职业的。以前弓被称为练级之王,因为乱几乎不必烧,装备极品弓的弓手乱的威力比同等级同加点的格的蛋蛋威力更大,因此在3。5的时候,乱的威力被下调20%,使各职业练级时维持了一个平衡(蛋蛋花的精力是乱的一倍以上,而且格至少还要烧个混攻,魔法烧起来更是只有一个累字,因此别说格魔也能快速练级)。
因此,对舞者的修改是肯定要实行的,修改的办法多种多样:可以取消舞者的先手优势(如同样满敏情况下,舞蹈出手优先判断级别最低,甚至穿了疾风拿8C后出手比敏魔还慢一点);可以对舞蹈技能进行修改,改变舞蹈的效果或降低1,2,5舞的成功率(忍者都知道,PK时暗杀的概率与练级时完全不能比);可以使抗性对舞技有效(1,2级舞的效果可以等同于1级咒,对有高级抗体或有高抗装的人命中率极低)……
舞者被修改不代表舞者的未日,舞者练级难是BT的加点造成的,看一下其他技能与装备与舞者类似的护士吧,90多的护士长大有人在,也没听说90多的护士长说练级时不管什么人一听说他们是护士就叫下的。
至于忍者,完全不必修改,为了暗杀忍者已经付出了足够的代价,倒是要适当要降低低级暗杀在PK中的出现率(兵的暗杀比忍更容易出现?)
各位舞者们,有什么东西就尽管扔把,本人正在苦练千手千眼功,扔来的东西一概接住扔回。