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忍和舞在游戏中让游戏不平衡?
oooo74oooo 2004-10-03 10:28 我要投稿
 
 

  鄙人根据几天对大家评论的观察,要求削弱忍和舞的大概是以下几个理由(说缺了请指出),而本人觉得这几个理由都他的片面性,等会会一一说明白(说少了请指出)。如果我说得也片面,不合理,请你们说明白了:但如果我说得有道理而你还是坚持要削弱某些职业,我只能说,你压根从心底就讨厌那些职业,这不是削弱的理由!

  首先,就从PK来说吧,我认为,大家总是把忍和舞看成了敌人,为什么你不可以和他们一起组成新的一个组合呢?那样,对方也有舞你也有舞,难道怕他们先把你们给石了?(这是装备,加点和等级的事)而且你们所说的双舞,表面上看成功的几率是75%,这是个惊人的数据,但你自己在家里用两个硬币试试看,是不是每次都出现最少一个正面,数学理论上是,但实际中绝对不是那么简单。你们 也可以有舞,如果你们只有一个,他们有两个,好象自己亏了,但如果你方先动呢?几率有50%,而对方动作慢,制服

  你们的几率就是0。5乘以0。75,几率是不是小了很多?(如果说他们动作快,这跟削弱无关吧?)即使没有舞,你们也可以有咒吧?人家10级咒的命中是不少的,你们为什么不可以把舞给咒了?(比如混乱石化.....)如果说咒不了,这跟对方的抗是有关系,但你的运气是不是更加重要?至于一命抵10命,这个“抵”字是什么意思?换的意思?是 不是你们中了,就只有失败的份了?他们并不能拿走你们的命,拿走你们的是他的伙伴。你们的咒不是也可以做到吗?一回合不行两回合也行。。(舞只能等着挨打,不死的话是战术的事了)你们队伍中也可以加入舞啊!舞的出现可不是独立的,可不是只跟兵和忍是朋友。如果你们不想让舞加入,那是你们自己选择的队型,你们所采取的战术也就不同了(愿不得对方舞再高高的跳)你们也可以有士兵加入,或忍吧,暗杀了对方的忍,舞。杀不死是

  运气的事。对于怎么与忍对抗,这是很久远的事了吧?(换位,或博运气..)再说,你们所怕的也只是血防忍吧?你们怕的是打不死他,而被暗杀吧?别忘了,他们就算剩下一点血,也是最后出手的(防魔也慢?这是加点的事,而且防魔还可以穿鞋)忍2动,成功到底有多少?还是0。75对吧?(这还是你们只有90级的事,高了的话,根本没有)跟双舞一样,根本就没有那么高,运气因数的决定很高,一动被暗了(这是自己运气背,忍运气好的事吧)2动,第2动成功,几率就只有0。25了。还有,如果你也可以采取方法让忍减少一动(方法自己去想吧,运气很重要),如果你不,只是一味的站在那猛放技能,我也没办法说了,被暗就迟早的事。还有,全天下就只有血防忍吗?难道就没有别的忍的存在吗?他们是不是还想血防忍那么耐打,如果面对高攻忍,你是不是也怕?说怕被暗杀,那只能说你害怕暗杀这技能。即使暗杀几率少了,运气好的话,连续出现暗杀是很正常的。而且,忍出现一段时间后,你们为什么不提议?而等到这次PK大赛完?我听见有人说,魔力之父在叹息(这是真的吗)在叹息什么?忍舞太BT?(你有什么证据说明他在叹息这个,还是你自己的想法结合上去的?)

  其次,我们来谈付出与回报吧。有人总是说,魔和格等等某些职业技能难烧,是的,你们技能难烧,我承认,不光要时间,还要大量的钱。但我总是听见,魔烧技能再赚钱(超除外),而格呢?蛋蛋难烧,是的,但是不是很赚钱?至于传和巫,辅助性的技能已经表示了烧技能同时不太能赚钱,这是本身职业和技能的特性吧?对于超强魔法,我想说,这非常难烧,而且也费钱,但比传巫容易吧,而且超的威力大家都知道(非常恐怖,最少非常厉害吧?)这不是回报吗?还有,你们的回报不仅仅体现在PK中吧,如果只是在PK中得到回报,那么一切结果都是定数,付出最多的人就是胜利者(生活中是这样吗?PK中总是这样的吗?)你们的回报不仅仅在PK中的,练级你们用的是什么?技能吧?打BOSS呢?也是技能吧?(魔BOSS难打,这是事实,但队伍和打法对你的生存很重要吧?)再说现在的风不是对你们魔大大的回报吗?忍和舞呢?舞技能确实容易烧,但大家看看他们技能的说明,全部几乎都是PK用的,而且他们练级容易吗?从一级到90多级,遭了多少白眼,被赶下了多少次,这苦跟谁说去?还有忍,技能容易和困难,你们自己可以去试试看,一个暗杀到10级的时间,可以顶3/4的魔法技能花的时间,忍说:“我们练级难。”有人就说:“那是你们自找的,加点那么BT。”但你们想想,忍如果是低攻,蛋蛋固然没用,但如果是高攻,敏血防怎么个配法?(忍是不能穿衣服的)为了练级忍的技能就不只是暗那么简单了,蛋蛋可以到6的。打BOSS呢,乾坤最少也得5吧,可以到6的。为了练级忍在PK中生存就很难了,至于血防忍的出现,跟血防魔没太大的分别,多是PK中逼出来的,这是极端的加点法,有利有弊,见到敏忍或士兵,死很容易。还说少了咒吧?你们技能比魔更难烧,但你们不也可以象你们说的“一命抵10命?”有没有,这只是运气的事,而且你们是每回合都可以放的。舞是几个回合才能放一次(也正因为几回合可以放一次,不就被人抓住了规律了么?至于怎么做?自己再想想吧)对了,好象忘了重装。他们的技能可以说是最难烧的,但换来的回报有点一般,不过厉害的地方大家也都知道吧?不久,3种重装得意技能不是要出了吗?剑一开始就是2倍攻击了,乾坤10才可以的。斧的技能也非常恐怖吧?必杀,攻击力都提升,有多少人能挨住?至于怎样对付,是战术的事了。

  重装的技能说明了什么?这一刻,你是弱的,但不会永远是弱的,总会有强大的时候。(啊,我不是说现在重装就弱呀。。)

  没有永远的胜利者的,我们回望过去,PK大赛不是从等级的压制,到了比拼装备技能等级,到了现在加上运气几率的变数的比赛吗?难道这是魔力的下坡路?

  当然不是了,中国古代历史大家都知道一点点吧,朝代的替换是正常的事,即使伟大的唐朝不也有消失的时候?以前弓格魔传。。是主流,现在加上了舞和忍,成为了新的主流,这是魔力在走下坡路吗?以后还会有新的东西代替先有的东西的,难道你们也要压制他们,让魔力永远只是传攻格魔的天下吗?一切都是暂时的。新的职业新的技能还是会出现,新的主流还是会出现,那是乐趣啊,难道象某些人说的下坡路?

  我本人始终认为:削弱了某些职业,并不能让另一些职业得到永久的胜利;削弱了,也不能让魔力乐趣横生。魔力乐趣不是只有PK啊,练级做任务不是乐趣吗?

  大家不要拘泥与现在,要放眼未来。。。。新的职业和技能总会出现,总会与目前的PK主流做斗争,争取其地位。

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