和很多朋友谈到网络游戏,选择魔力的人较多,共同的理由:因为它与生活有太多相似,讲究角色任务,要求团队合作。这也是很多其它网络游戏无法比拟的,但也只是近于生活而已。生活中,我们可能从一个人的表情中查觉到他的善恶,而在游戏中,我们却只能从他的行为上来判断他有什么样的素质和心态。
在魔力中,路过某地时,曾经听到有人说:今天在海底练时,又飞了几个人,爽!心中顿时一阵悲哀。在游戏中尚且将快乐建立在别人的痛苦之上,生活中可想而之,其人格尊严和道德素质也不言自明。
玩魔力这样久了,感受最深的确实莫过于在组队练级和完成任务中被飞。
正在专心致志地对付BOSS或者打怪时,冷不防队中的一名“队友”给你来了一下子,然后红伤飞回城内。每遇到这种时候,心里总是敝着一肚子火,暗骂一句:什么素质!不过骂归骂,还得去医院花上千儿八百的疗伤。
如果是操作失误,我们应该可以无怨无怒,但这种失误存在的可能大概只有0.00……1/N,剩下的(N—0.00……1)/N,就只有一个我们心知肚明的可能:飞人的人故意的。
魔力确实是一个很好很好的网络游戏,但就飞人这一点来说,却是不如传奇考虑得周全的。传奇中乱杀人的人会红名,然后被其他的人了解其品质,甚至城堡也不再承认他在城中的位置,拒绝他进入,迫使他不得不走“麦城”——红名村报到去。而魔力却是在队友的信任中,组队完成任务时乱飞人,而且还是飞人者无罪,被飞者严重受伤,然后魅力大大下降。
魔力的精神是:强调团队合作。我们记得,打怪练级,打高于自己五级内的怪,经验值最多,但一个人怎么能对付那么多的怪,看来只好组队合作了。我们也记得,BOSS的级别更是高,还有令人吃惊的魔法,怎么样处理呢?还是组队去完成,就能解决问题。但这中间却有一个我们不会知道的意外,在游戏中被飞。本来已经准备好五千了,可以打树转正了,在半路被“队友”飞回,然后治伤赔上三两千。转正?以后再说吧,先去海底打魔石卖攒够钱吧,并且还要祈祷,不要被怪伤或者飞了,不然,钱!钱!钱!就成了更大的问题
魔力首页中,我们可以找到相关魅力的一项:在战斗中被飞魅力-5,升一级﹢2。这透露给级别较低的朋友:要快快成长,免得受伤。这大概也是游戏设计者的初衷,可是游戏设计者却忽略了另外一点,这也透露给级别较高者:你尽管飞人吧,有飞无损。如果将这个规则改为:在战斗中被怪飞魅力-5,战斗中飞人者魅力—2(PK除外),升一级﹢2。我们相信,这将更有助于魔力强调团队精神的初衷。