上次魔力该下猛药一篇出自匆忙之间,文中难免有不足之处。几日来观网友之灌水,心中写性又起,今天上班趁无事再写序骗与前文互补。
我认为魔力人气下降的主要几点原因。
1:魔力自身职业 技能 后期任务对某写职业之难和其变态之处。君不见有那里一款网游象魔力这般一个技能能引发大家如次争论和恶语相象,不能不说明技能设置多少有问题,又如后期任务路上时间之长和对某写职业之难不能不说职业设置也有明显不足,而“歧视”一词仿佛更是魔力所专有。
2:魔力周期。没有什么横古不变,再好的游戏也有衰弱的一天,具体的玩游戏的人也有失去兴趣离开的一天,而不断上市的大作精品也凭借巨大的宣传和自身产品不断的完善吸引更多人的眼球,分流了一部分魔力玩家。
3:营运中的失误。运营商可以为了利益开“灵药”,同样也可以在技术上么任何问题的条件下不开“点卡交易系统”。假期的任务更是鸡肋,仿佛就如促销打折商品而不是从完善自己产品质量 建立良好的信誉 优秀的服务等方面下手。
4:外挂的泛滥。魔力现在对于外挂的打击明显力不从心,大家试想一下如果有许多新玩家和潜在玩家的时候打击外挂并不会影响开发商的收益,加大打击力度反而能吸引一批玩家。而现在再魔力玩家的流失的情况下再大力打击外挂还会造成一批玩家的流失这是做为运营商所不想看见的,至于有人说封杀外挂就能让一部分玩家回来,可这是个不确定因数。
综合以上观点魔力只有在不断吸引新玩家的过程中逐渐加大打击力度才是可持续发展和可行之路。如何发展能?也就是我所说的下猛药完善技能 职业系统,增强任务可玩度, 加强服务质量,保持良好信誉。
前些日子发了”猛药“第一篇,现在回复一些玩家的观点。
1:谁说”制御“技能就是比魔多?我的上篇是写9级攻无 攻吸 攻反和10级魔无 魔吸 魔反是抵消前3次的物理或魔法攻击不是每人抵消3次3回合,而一个乱 魔宠一个强力魔法
或丢几个蛋蛋就可以破掉根本不像某人所说”无敌“。
2:谁说舞和仙合并就厉害?我说过取消1,2,5级舞,没了这个仙人用的最多的也就是攻反 魔反或跳0:2的小羊舞厉害在那里?还有”遁形“只要话100元每次战斗自己升经验,你钱多的一定要带“哈密瓜”什么的我也没话说!至于”嘲讽“技能我亦是如此观点。
3:谁说”毒击“没用?这里是我推理我的技能全该的话(别短章取意)。首先看能消除”毒击“的技能“洁净”是传的得意技,而传的任务是补血,PK的时候传会放弃补血给一个中毒的人用“洁净”?在看10级“毒击”效果是15%和10回合对没人帮你“洁净”血良1000的人来说动下150的血,那2000血量的人呢?
4:谁说“连击”该“乱击”不好?这里所涉及的问题就是“乱击”的威力是多少,如果“乱击”的威力在“乱射”的威力上下浮动,那个重装不想该?
5:谁说咒 巫合并技能不够?高级咒术师会学单咒 强咒?还会烧到10?你用外挂我信!一般的咒也就2个超咒术,单和强不过是摆设。而且我也说了 洁净 攻无 魔无给传了。攻反 魔反给仙了,攻吸 魔吸2个技能合并了这样的话巫的技能会不够?是你有过目就忘的本领还是理解能力差还是你脑筋不会转余至于我说的巫 咒合并你就想到那个简单的23+10=33的加法。
6:谁说“吸血”给巫 巫无敌?满血的巫放着超咒不用去吸血?上次没说”吸血“的数据就算10级每人吸200的血十个人就是2000自己可以补到1000的血可你吸的血可能超出本身的血量吗?现在2000血量的人大有人在也没听说过谁无敌的。
7:谁说”封印“的技能打王无敌?先不讨论找5个”训兽“做任务的可行度,就算有这样的队伍可打王的路上的艰辛有没想过?而且该技能成功率也是问题。
8:谁说法师练级练级带”鳖料理“的?如果把本身加袍的魔法值与”魔法盾“所消耗的魔法值加于区分就可以了,打个比方该技能1级加100点魔法值,10级1000点而受到伤害所消耗的魔法值从这1000点里扣除与本身魔法值无关该技能有一定回复能力。这样你个敏魔到一边乐去吧!
前人说过惟务雕虫,专工瀚墨,青春做赋,段章取意,胸中虽有千言实无一策此乃小人之能也。那个什么紫枫什么的真佩服你的段章取意,咬文嚼字,过目就忘之能。
最后声明本人非专业人士所说东西与数据难免有差池望见量。