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《小论格斗的敏捷》有感
hamankaen 2004-09-09 10:33 我要投稿
 
 

  《小论格斗的敏捷》有感 格斗,又是格斗,又是满敏和满攻的争斗。本来对这类老生常谈又无甚新意的话题从来都是一笑置之的,但看到这篇帖子的言辞之偏激,观点之片面让人实在无法释怀。

  格斗是个很强但又很弱的职业,说他强,强在了技能,还有比高级气功更实惠的清场技能吗?还有搏人品的混乱,让人防而生畏的崩击,危急时刻显身手的明镜,再加上现在异军突起的战栗+跳舞的100%清魔技(护卫、反击不讨论)实在是当之无愧的最强者;说他弱,则是弱在了装备,无法触摸武器的感觉永远是那么让人心痛,这不仅是没有了强力的点杀伤力,也少了10点修正值(必杀,命中,闪躲),所以弥补缺陷还是扬长避短也就成了格斗们最头痛的问题。

  大家都有一个概念攻格的作用是放蛋,因为蛋蛋杀伤力比敏格高,但具体高多少呢?好像也没给什么统计数据,但我统计过。

  实例一,坎精,400攻(80级满攻的攻格)和300攻(70级扣40点攻的敏格),攻格302~405间浮动,敏格在250~330间浮动,差距大家自己看不用说了。

  实例二,风洞,450攻(90级满攻的攻格)和300攻(78级扣60攻的敏格),攻格的蛋蛋在470~560间浮动(必杀全不算),敏格的蛋蛋在350~450间浮动。

  实例三,PK(这个大概最有发言权),对300防的人(主流),450攻的90级满攻格的伤害平均294,300攻的78级扣60点血的敏格伤害平均222,90级攻格比78敏格多花了84点BP加在了攻上,只比敏格多打了70点血。其中利害不用详说了。

  再来说说敏:

  敏的影响在命中、回避、先手三个方面,命中和回避由于本身的不稳定性很难统计,但要说一点,90级只加100的敏是绝对要不得的(放弃PK的人可以尝试这样的加点)。90级扣60攻的敏格,敏是444在命中上仍然捉襟见肘,何况100敏(装备不考虑,你有我也有,你加了命中装,人家穿龙衣)。即使抛开命中回避,100的敏也足以使你的人慢于同级的螳螂和鬼灵、水蓝之后(神盾和攻改不说了,至于原文作者提出的会比螳螂、鬼灵先手我不知道从何而来,穿疾风?那就要放弃龙衣,带敏首?那就要放弃火魂+神首了)。我再来回答一下很多回帖的质疑,到底比魔宠快的意义何在,在于不被人家几个魔宠强力一带,还没出手就死了(或者是少出一次手就死了)

  当然先手并不只在于敏的多寡,更在于血魔的百分比,甚至是点鼠的快慢(点的快有5%加成不会还有人不知道吧),再有格斗这个职业本身是有敏捷加成的(即从你就职格斗起,你就比所有情况和你相同的其它职业要快,当然前提是对方所有情况和你相同并不使用带有先手加成的技能),这大概就可以看出ENIX对格斗的定位之所在了,当然是否需要满敏还有待商榷。

  现在的舞(抢敏装备)、咒(抢敏技能)都有着先手的能力,其它的职业已经不再需要满敏了,不需要满敏归不需要,但绝不能是中敏,最低也要高敏,低敏满血格建议去做个驯兽吧。这个高敏要加到多高不好说,但底限是比鬼和水蓝快。

  也就是说作攻格,扣敏建议在40以内,而且不擅长PK,擅长练级、练宠;做敏格建议扣攻不要多于70,比攻格更擅长PK,但练级不如攻格,均格也行但毫无特色,我不喜欢。

  重点说说PK吧,攻格在PK中的定位是放蛋蛋,断掉对方的复活点,所以技能就用蛋蛋吧,但格斗本身就是个低攻职业使得在战斗放蛋蛋的格斗实在是很没用,当然攻格的定位本身也不在PK吧,所以还是放蛋吧。至于敏格在PK中的技能应用就要灵活得多了,首先就是丢血瓶(好像这个现在不允许了,- -!),其次就是套圈圈,在舞和咒动过之后给传教套个无,作用是明显的。再有就是战栗+舞蹈的新战术,当传或魔没魔的时候可是比中了暗杀还要恐怖得多,现在变大+战栗10=吸魔100%,战栗10+宠战栗5*2=吸魔85%,对于现在的持久战来说实在太重要了。在关键的时刻敏格还可以先手救人或是放蛋蛋清复活点,对于1、2级的复活来说400的攻绝对可以很好的做到清复活点的作用,而且相对于攻格命中还要稍为高些,打空气少些。敏格的定位在PK,而练级弱于攻格这应该没人反对吧。

  如果有人说攻格单P强,那我们就再说说单P吧,攻低是格斗的通病,不管你是满攻还是扣攻,打人不疼都是无法改变的事实,所以和弓手你一下我一下的格是傻子,格斗的单P是讲究战术的,也是最有观赏性的。战术实施的保证是什么?不是别的,就是敏。没有敏什么战术也实施不了,还是那句话除了不PK的格斗最起码要高敏。

  总结一下,对格斗而言攻不需要满,敏也不需要满,但都要高。想练有特色的人(非均人)就要满一项,至于满哪项,我绝对推荐满敏而非满攻。为什么垃圾螳螂比垃圾蜜蜂贵,但满裆的蜜蜂能卖100W+,而满档螳螂顶多也就几十W的道理吗?

  敏的优势在练级的时候几乎无差距,但由于怪的防有限,杀伤力会变得明显;但PK,先手者先天下(别说先手能做什么,即使是蛋蛋,有可能我快一步就放了一次,你慢一步就来不及了),但对手普遍极品装,防比较可观,在240理论下差的那点攻伤害不明显,这就是攻格、敏格的定位差别。

  最后的最后对文中作者的措词发表一下感慨:[引用原文]现在分析一下满敏格斗心态:一,PK厉害呀,此人纯粹小白,格斗PK本身就不厉害,你再这么加点则更加体现不出格斗特点,要攻击没攻击,要敏捷没敏捷(相对于别的职业)那你还剩下了什么?二,弓手都满敏呀?那你直接转弓手好了,人家有一把弓,攻击能加300多,还加必杀,你呢?三,我就爱这么加。那您请随意,你要是有兴致还可以把点多多的加到魔上面去,没人会阻拦你,练级时我们会一边说你有性格一边暗地里说你是白痴。[/引用结束]

  任何加点都有其弊端,但也在某些方面有着优势,加魔怎么了?加魔就垃圾吗?练个满血、高敏、低魔的无攻只烧战栗,不烧蛋蛋的格斗,PK时就一个字——拖,不闷死你。我们的口号是练级的时候不歧视职业,不歧视加点,只歧视不尽力的。你没攻,那就带个螳螂或放高魔的魔宠,时不时给大家套套圈圈我们保证带你。

  结束语:观点不对请大家指正,谢谢观看(本来还想谈谈日本新技能冲击下的格斗加点变化,但时间不多了)

  天平的格斗师范克洛克达尔(其它号弓、剑、魔、驯兽、盗贼、猎人、伐木、矿工、造弓、造剑、造盾、裁缝、厨师、鉴定)欢迎大家+我

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