每个职业的自我特点决定了这个职业应该做什么,擅长做什么。如果弓手学上精盟去抓蜜蜂或是厨师去PK的话都是得不偿失的事情。
下面来谈谈各职业自我定位。
重装(剑士,战斧,骑士):虽然是三个职业,但定位几乎是相同的。练级时候重装是没什么优势的,最多牛场,砍精,海猪勉强比人家攻击力高点。其他需要大面积清场能力的地方一般被歧视,能学到4级的蛋勉强可以弥补一下,但2~3个实在没太大的威力。打任务是强项,不过路上还要弓格魔带一下的比较好。剑士因为有10级圣盾,有时竟然可以把伤害降低到5%,所以造就了单条所有BOSS的邱邱这么位人物,可以说,除了一小部分使用恶劣手段的BOSS(比如说即死),一般都可以单挑过。高攻高防高抗魔是重装的特点。在PK场上重装又是一股震撼人的力量。重装闪也可以上百,在搞好装备命中问题后,是非常容易秒人的。还有种重装是高血的练法,这是另类,也确能发挥重装的优势。定位总结:打王,PK。
弓,格:练级时候的威力没得说吧,有目共睹,消耗也少。但打王的时候由于是轻装,生存有点问题,但因为今天精灵变身的存在可以过所有的BOSS(超级BOSS还未全部验证)。在PK方面比较弱。都没象重装这种威力巨大的伤害力,弓即使攻击过千,乾坤4又能发挥多少千攻的威力呢,格空手也不必说了。群攻的话威力更弱不说(有待商榷),最多用来杀刚气绝起来的人,格斗蛋打不到人也是问题(野P是玩,想想正式PK)。弓单P还可以,但也不是优势。格有时战栗可以其到奇效,但需要高敏和高血,牺牲太大......有的人为了提高生存,加了很多血。其实又怎么能比上同样加点会洁净,抗性高,宠不NO,要快就快(带小刀回力的轻装可以达到最快的速度)的驯兽,何况驯兽也不是PK场上最强的。我的说法,既然是弓格就不要去最求PK,弓格的自我定位是练级,赚钱,带小号。或者等待高级了去转职。
士兵,舞,忍:说到这些职业,PK场上的勇猛大家都知道。舞和暗是最厉害的地方,而且完全可以加点加成血人,生存更强。练级其实勉强可以,跳放大舞,暗杀,兵和忍的蛋也挺高,多少有点用。打BOSS就比较困难了,因为舞和暗都是BOSS战不能发动的。这些职业就没太大争议了,定位就是PK场上的强者。
传:练级要人带带,不过能加血的能力有时候怎么能说是被人带?因为传的重要性,杀海传都可以少出点玉。PK和打王传厉害得很!传的打王能力主要体现在超补和气绝上。超补可以一回合补全队约1/4血(汗,不是我不知道和回复有关哦),气绝把人拉起来不至于又被打倒。单补则完全可以用血瓶替代。一般来说,打王没传不行!PK传的用处也差不多,一个闪高血高连战栗都打不到的传简直是对方的噩梦!所以,传的定位,打王,PK。
魔:练级是最厉害的,后期砍精和风穴竟然可以双练。但砍海十分郁闷,所以高级魔法师还是少埃PK怎么说呢,为了精神血少毕竟不是好的PK职业。打BOSS有点吃力,即使有变身,很多队伍还是不肯带魔。魔的定位,练级。
其他不说了,封是用来抓宠的,盗贼是用来偷的,饲养是用来养宠的,生产系是用来赚钱的,侦探仙人是用来玩的。大家都知道。
写的不好,大家批评指正!