开学在即,玩了2年多的魔力,高三了,不得不暂时放弃。但是在离开的时候还是有些话不得不说。
思绪有点乱,不知道从何说起。还记得还玩魔力的时候论坛,书上都在宣扬着乱射无敌,敏魔PK最厉害。后来巫师出现了,论坛上又是一阵讨论巫师的厉害之处。然后攻吸,魔反相继被破,巫师的时代又过了……然后又出现了忍者(好象以前忍者暗杀不能出现在PK中)诅咒……
3.0舞者的时代到来了,好象也是在这个时候左右,忍者的暗杀几率提高,接着舞忍成为了PK界的王者职业。
放眼看这次PK比赛,进入4强的,哪个队伍没有舞忍。哪个服务器的冠军没有舞者?
我不B4靠跳舞赢来的冠军,毕竟胜者为王~!
但是,这样的冠军真的就是大家心中的王者吗?就我个人观点,能够让对手输的心服口服,那才是真正的王者。试问,有谁在PK比赛中输给舞者的1,2级舞的赢来的队伍,是输的心服口服的?举个例子:同样的2支队伍。2忍2舞1士兵PK,你由于运气不好而输给对方,你能服吗?(我在参加PK比赛的时候就看到一队舞忍队输后骂对手只是运气好才赢而已)打个不恰当的比喻,好似中国队和日本队的那场总决赛一样,哪个中国人敢说输的服(说服气的本人B4他)
(本人所佩服的王者不是去年PK比赛的冠军,而是02年WX举行的双人PK赛,在那个弓手,敏魔当道的年代,魔羯的一位冠军。大家知道是什么职业吗?训兽~!)
说了那么多,该是进入主题的时候了。舞者的1,2级舞太过于强大,其强大程度可以取决于一场PK比赛的胜负。与其说是在比赛,不如说是在赌舞者的运气,这样决出的王者又有何意义呢?
所以我提出2种修改舞蹈的方法,要求降低舞者1,2级舞蹈成功后带来的伤害,当然纯属个人意见(不吐不快而已)
第一种:这种方法是我以前在砍牛,打BL,AKS的路上得到的一点启示。打过BL的都知道,路上有时会同时出现4只影子和一些天使,恶魔非常麻烦。我曾试图用2级舞蹈限制他们行动。但是除了恶魔,天使可以石化到第2回合结束,影子却是在当回合就解除了石化,牛也是一样。所以我提出的第一种修改舞蹈的方法就是让所有职业是否有抵抗,只让石化,和昏睡只起到一回合的效果。换句话说,就是将原有的跳舞成功2回合限制改为1回合。我想
这样虽然不能完全抵消1,2级舞蹈(全部抵消舞者就没饭吃了)但是却可以大大降低现在1,2级舞蹈成功后伤害。
第二种:我觉得没第一种来的好。那就是仿效10级舞蹈一样。只有成功没有失败,但是成功之后不能再跳了(不能炸飞出去,不然舞蹈技能没法练了)。成功后回合限制还是2回合
(这样练级就爽多了啊)但我还是觉得这种方法有很多不妥(都说了,是个人意见,论坛嘛,随便乱写点东西的地方)
刚想到点,这样不如干脆让GM限制在PK的时候只能跳1次舞啊,不过现在改好象太晚了吧
写完了,心里舒服多了,明天要去学校报道。下了。希望将来回来的时候魔力能变的更加好点。(感觉现在练级地点都是为魔开的,怎么就不会开点全是炸弹一样的怪物呢,呵呵又多说了句废话)。