看了失序的PK失序的竞技场一文以后确实有点牢骚而且不吐不快。魔力现在的PK完全变味了。忍者舞者已经是当今PK场上的必不可缺的人物了。(什么?还有怀疑?去看上届PK赛的冠军队和这届PK赛各星系的冠军队)再加上士兵和传巫的辅助配合。这已经成为事实,各冠军队的职业组成基本上就是这些职业.说白了魔力的PK赛已经变味了。这些职业在现在的PK场上占据了可以说是绝对主力的位置。这种现象违背的魔力职业丰富多彩各有特色的初衷!其实谁不想每次都能看见PK场上各职业华丽耀眼的十级技能啊!然而PK场上能赢的却是以上提到的职业.为什么?我有自己的见解。(以下谨代表个人观点。如有不同意见请来贴讨论)
先来看忍者士兵能学的暗杀技能。暗杀:使用普通攻击的时候有一定机率无视对方属性数值予以一击击倒。一定机率一击击倒。这一定机率到底有多少机率?我查了一下10级暗杀对100级以下有50%的机率。这样看来忍者PK加点大血是种必然趋势因为只要忍活着就有赢的希望所以忍者个个都是血牛(当然忍不能穿防具也使得忍的加点要多加血防)暗杀耗魔为0,习得只要5000看来5000就能一劳永逸了,比起重装和魔术的十级得意技能既不耗魔(钱)也不用辛苦花时间烧。更重要的没有副作用。不用担心被制御魔法攻击反弹和魔法反弹所伤害到自己(当然制御魔法也是能破的,具体的方法老玩家都知道我就不说了)看来暗杀在攻击类技能里性价比是最高的(暗杀由于对BOSS没用使其实用性大打折扣)忍者还有6种抵抗得意技能使其对状态魔法的影响不大。对于重装和魔术一但中了状态魔法而没解就损失大了。练级方面重装和魔术有得意技能要烧(不烧也可以,PK场上没有得意技能你也好意思上?)同样的在线时间忍可以有更多时间冲级在加上游戏里有不少练级狂人100级以上的忍者应该不算少数吧.看看各星系的PK赛就知道了。以上各种优势是忍者占据PK场重要角色的主要因数吧。
在看看舞者和士兵的跳舞技能。自从跳舞技能开放以来这就是一个饱受争议的技能.我也不详谈了,就该技能的成功率来说该技能使用以后对战双方各有50%的机率中技能,应该说还是相对公平。
PK场上还有运气这也是能左右战局的一个因数.可能运气好的时候机率就暗杀狂出跳舞对方全中。现在由于比赛中不能使用血瓶使得传巫的地位提高作用明显。
魔力的回合制PK应该是讲究战术注重技巧有着团体配合的。现在的局面应该不是我们大多数玩家所想看见的。给网星提点建议是关于PK大赛,以后赛制是不是能有所更改比如胜利回合数调高变成5局3胜制人数允许10参赛也就是10VS10(可能那些练魔宠的有钱人会反对)毕竟我们也希望多一些职业能站在PK赛场上。也欢迎其他的网友发表些意见。
最后祝愿各位暑假快乐,魔力开心!