我们关于职业歧视的讨论已经不是一天两天了,而歧视的根源无非是由于存在弓手格斗魔法等练级优势职业与练级弱势职业如重装等,常常会听有重装的玩家抱怨没有面攻击技能练级痛苦,而弓手格斗和魔法等练级优势职业在打王做任务时又常常领到免费的机票。
其实这些的原因是魔力是一个讲究配合的游戏,不会存在有练级打王PK面面俱到的人物,我想不少魔力玩家都曾经玩过石器吧~石器中出现一个大王练级PK全能的人是很平常的事,但是魔力引入了职业的概念:轻装职业拥有面杀伤技能使得练级变得容易,但是重装在打王时其强力的生存能力就会显露出来,而且强力的点杀伤技能能给王带来巨大的伤害。
于是便出现了我们今天的情况:轻装们在练级的时候不愿意带上重装等清敌慢的累赘,轻装们在一起练级等级可以飞快的飚升,而重装因为轻敌慢而又没有轻装愿意带上重装使得练级困难,级数不高,加上重装技能难烧和装备昂贵重装得玩家普遍放弃转练其他职业或是干脆离开。重装玩家的减少则使魔力这个游戏变得单调,轻装在打王时也更难找到重装一起,一个队伍中5个都是脆弱的人就会加大战斗的难度,因为打王不可能象练级一样快速解决战斗,而持久战并非轻装们的擅长。
就这样,魔力中便出现了职业的分化现象轻装和重装的玩家互相轻视、敌对,导致更加恶劣的情况。
1个中国人是条龙,10个中国人是条虫。这话虽然过分但中国人的不团结可见一斑,不仅在社会上,便是在游戏里也不例外。
我向大家即使没玩过也应该知道EQ这个游戏,EQ虽然和魔力几乎没有任何共同点,但其BOSS的BT程度却远超魔力大家想必有所耳闻。可是那个在我们眼中看似无敌神圣的巨龙sleeper也终究被三大工会的联合攻击击败了,那个胜利决不属于他们任何一个人却又属于他们每一个人。这就是团结的力量,这就是合作的精神,我们不是从小就听蚂蚁搬象的故事么?我们上小学时黑板上方不是贴着两个大字吗?团结!
如果轻装们在练级时能够带着重装,重装们在打王时也帮助轻装,魔力还会像今天这样么?
不要说愿望遥远,如果你还未行动。
让友谊的光辉在法兰城的上空闪耀吧!
这——才是我们真正的魔力宝贝……