2003年3月15号~当我终于下决心练个魔时,到底怎么加点,让我伤了很久的脑筋,后来终于下了决心:不被某种固定的加点法制约,怎么需要就怎么加.
于是我的加点大方向就是0~30主加敏魔,道理很简单,前期怪敏低能闪躲;30~60主加防魔,因为内心雪山炎洞昭冰岛的怪物不是敏高就是爱合击,血质重要了,而且再加敏魔的话精神也不够发动响应等级魔法了(那时没开坎村呢).到了60级后,该继续加敏还是防又开始折磨我了~不过此时的更新终于又为我指引了另条道路,小帕出来了,它的BT是大家都知道的,我不想被飞,所以从60级后开始全加血魔~
这样终于到了80级,血到了952,9级装备穿整齐有390的防~想了想应该和小帕过过招了~于是叫了些朋友去K小帕,第一次超度亡灵失败,反被亡灵超度掉了个魂.不过可惜的是小帕一直没乾坤我,5个乾坤1个赏了只有155防的传,打了2100的血,飞!其他4个打到了防240~270不等的蜜蜂,TL身上,都1200左右的伤害~按照这样的攻防换算,我该飞不了,不过也不敢肯定,都怪小帕不乾坤我,让我只好猜~
我现在已经是个不折不扣的杂魔了~关于杂魔的优缺点,以前就有人说过,不过我还是想把自己的感受告诉大家,和大家一起分享~杂魔最大的弱点就是PK弱,以我为例,现在加了55点敏,这些敏闪躲也不行,出手也不行,比TL,火鬼都慢.70点防,不高不低,也不算什么,而且早有人说过,魔加防是主要为了精神,加1点防比加1点血的抗打击力要差;血现在快50点了,这样血加这么多,精神和纯敏魔也差不多了,打出去的魔法也没什么伤害.但加血魔总算出手率提高了,以前敏防魔时对方一个弓和一只宠的2个乾坤都很可能把我打趴下.
世界总是守恒的,PK弱的代价就是练级和打BOSS时的方便.和防魔比练级没意义,我只比较杂魔和敏魔.我现在55点敏能保证在绝大多数练级地方比怪快,能快过我的50级前没有,50~60是冰岛的黑鸟,60~70是水洞的猫,70以后是不浪山的红TL.但是这只是我血魔满,不穿鞋的情况~我现在每次去不浪山时都先赏自己个战栗就能像敏魔那样秒杀红TL了,怎么你觉的损失大,那就去森林火山练吧,绝对先动的~都能比怪快了,,敏魔还是比杂魔练级效率高些,因为强力对形状要求高,出手慢很容易打的少,不过杂魔出手慢也有点优势,怪少时被攻人,攻宠打剩下的绝对是防的,你再出手就能保证本回合清场,而敏魔出手太快,打的不是防的就多了个回合(当然是队伍里没底敏魔宠,低敏崩的攻宠时),不过这不是杂魔最主要的优势,杂魔练级最好的地方是省魔,这是不言而喻的,一,二个不防的怪,你先出手就是费魔让它死,攻人攻宠普攻不费魔一样让它转化为经验.你说你先出手是想练技能?我无语,富人们B4我吧,我能听到无产阶级支持的呐喊就够了.总而言之,对于一个练级队伍,敏魔比杂魔好,但也只是好一点点,觉不是敏魔和防魔的差距;而对练魔的那个人而言,敏魔快,杂魔省,真正的各有千秋,看个人爱好和经济承受力啦~
在说说打BOSS,可以说敏魔和防魔也是各有特色,敏魔先下手为强,还能及时丢血吸血,加巫术,缺点是同样是满敏的人,敏魔要丢魔法就会影响形成大合击,当然敏魔的体质弱是地球人都知道的.敏魔的优缺点就是防魔的缺优点,防魔抗打,绝不影响大家合击,但是血少时碰到不认识又吝啬或小白的队友不帮你,那就很危险了.杂魔同时继承了2者的优点和缺点,杂魔一般是不会飞的,血少时因为血魔少先动原理也能及时给自己加血或吸血,杂魔一般也不会影响大合击,毕竟合击都用TL,蜜蜂嘛~用水龙,盾等比杂魔慢的少~说的这些都是打一般的BOSS,也就是小帕以前的,这些BOSS,敏防杂魔都不会很头痛,不过小帕...我觉的它给的称号不该是魔鬼克星,而该是魔的克星.
小帕之所以对魔的威胁这么大,关键在于这个BOSS的设定有些问题.可以说小帕以前的BOSS都是和玩家们一样,是处在一种平衡状态的.玩家无论怎么加点,都不可能同时魔法和物理攻击都强,也不可能物理防御和魔法防御都高,重装有抗魔,忍有心灭,但魔还算能打的动.以前的BOSS也都算这样,大部分的BOSS是物理系的,物理系BOSS和魔之间的关系可以说成互克,魔打那些BOSS打的比物理系的人打的多,同样那些BOSS对魔的威胁也很大,敏魔防低,防魔后出手也危险;另外一小部分BOSS,以露比和阿鲁巴斯为代表,他们根本不惧魔法,但是同时他们的攻击手段也是魔法,魔法打魔法师当然比打攻人少,而且绝对不会打飞人,所以这类BOSS可以说和法师互相不克,法师去打他们没什么意义,只能清召唤怪~不过这些魔法型BOSS都不是法师必须打的,所以法师也不需要紧张.当然还有些BOSS像BOLO,AKS,是物理,魔法都一般的,虽然是必须过的BOSS,但是魔也不会怕,还是能打的动,比不出必杀的物理系的打的多.
下面就介绍魔的克星:小帕.1,他是必须过的;2,他物理攻击太强,魔会受很大的威胁;3,魔法对他简直是挠痒痒(魔攻283的9仗用8风打他100出头,不如不满攻的格斗普攻打的多) ;4,也是最离奇的,竟然他召唤的怪物竟然比他抗魔还高!!??
这4点魔的克星的属性,2,3点是明显反常规的,EXIN一直是强调互相平衡的,从没出现这样自己不丢魔法还不怕魔法的家伙,就是小帕是战斧穿重装也不该这么BT啊~难道世道变了?他们以后想往无敌超人方向发展了吗?而第4点则直接把法师们推向了万劫不复的丢血瓶境界,BOSS嘛你们设置的血魔攻防敏精神回复,我无话可说.可是QBT,图鉴摆在那,就那点成长,无论如何长60级也不该那么BT啊~
不过魔的克星摆到那了,我们魔们也只好逆来顺受,谁让弓被收拾了后轮到我们了呢.敏魔和防魔打BOSS的缺点在面对小帕时被推向了及至,一个随时飞行待命,一个去了百无一用,谁能=他给你丢瓶子.偶杂魔还稍好些,不过也只是能安心的完成自己的本职工作---丢瓶子而已.魔们还是找自己朋友去吧,在小帕面前我们只能人为刀殂,我为血瓶~过了算运气,不过就算支持扩大内需政策吧,扶持一下血瓶业,治疗业和招魂的~
最后再发些对小帕的牢骚,我觉的小帕不应该这么强,从我们了解的剧情来看,帕鲁铠斯和阿夏芙,耶卡等人一起在里雍的带领下反抗李贝留斯和阿尔卡帝亚及其手下,怎么说里雍他们一伙的实力应该不会比小李一伙强太多,怎么说小李也是个神嘛~他手下那哥仨,BOLO,AKS,BLS也该算半个神~可是事实上,假如让我们面对的小帕和那哥仨单挑,怎么看那些半神也弱了些,恐怕需在小李的带领下4兄弟一起上还差不多能把小帕制服,小帕都强成这样,里雍会是什么样?属性全是5个?????,怕也可能.
我说这个问题,是我以前从<<西游记>>里领悟出的道理,孙悟空开始大闹天宫,打的众仙乱跑,不过过了500年后,同样的猴子(应该还多了500年的修行),竟然总打不过天宫众仙的坐骑,练丹童儿变的妖怪,还有总被天仙的装药葫芦,捆衣服的绳子折磨的惨不忍睹,真不知道是500年前的仙人全是白痴不懂用法宝,还是这500年仙人及其手下刻苦修炼,孙悟空内功反而倒退.总之,读到着,无论如何,总让人觉的不现实.
现在的魔力也有同样的问题,不根据剧情里的人物本身的能力,只觉的大家等级高了就要编个更强的BOSS与之相适应,这么瞎编,你当这是幼儿园学前班的启蒙游戏吗?总要前后符合,合情合理嘛~
第一次发帖,如有错别字,段落问题请大家见谅.
恐怕有人看了以后又说我太认真了,游戏而已,高兴就好.可惜我就是个这方面认真的人,尤其是从没像打小帕一样感受到魔的无助和无用,实在太伤自尊,也愧对辛苦烧出来的技能,所以不论怎样也要对这个有问题的小帕口诛笔伐一番!!!