现在玩魔力的人实在是很多,但是有心的玩家却会发现,手上拿枪的实在是少得可怜,然而就个人来看,其实骑士是一个相当不错的职业。接下来就先让我来为大家介绍一下几种骑士的配点方式。
一攻血防
这种配点方式主要是满攻,高血,高防,敏少加甚至是不加。这种配点方式最大的好处就是把骑士的本质发挥的淋漓尽致。反击、护卫加明镜,简直就是无敌,无论打BOSS还是PK都是最耐打的一个。或许有人会说,如果这么加,命中会低得可怜。但是如果合击呢?要知道水龙的敏也是很低的,如果养只水龙,一起合,即使对手敏再高也是枉然,再加上高防高血,足以在自己挂之前击倒对手。
二攻血敏
主要就是满攻或大攻加一定血量,并且保证一定的命中率。打架的时候还是以诸刃为主。无论从力量,还是生存能力,都是相当强的。这是大多数人的练法,优缺点相信大家也一定很清楚,我也就不再多加介绍了。
三敏攻血
满敏加攻和血。这种配点方式可以说是超越了骑士的界限。但是满敏保证了高命中,可以发挥乾坤的威力而又不用像诸刃那样减精神和防御。再加上不错的闪躲,可以和弓手媲美。然而唯一的缺点就是攻显得有些不足……
本人最喜欢的其实还是第三种配点方式,也就是敏攻血。虽然在初期会有一定的劣势,但是到了后期其能力还是相当可观的。由于“240”的设定,减小了力量之间的差距。虽然攻会少,但是如果你看了以下的计算相信你会明白为什么我会这么推荐这种配点方式了。
假设出生是15攻,15敏。1级到100级一共升99级
240-53=187
每升一级攻加2点4
187/2点4=77点9
也就是说要到大约80级时,不拿武器的攻是240。接下来是剩余的20级
20*2点4=48
实际攻击=48*0点3=14点4
总和为240+14点4=254点4
假设出生是15攻,15敏。全加攻
240-53=187
每升一级攻加4点4
187/4点4=42点5
也就是说大约要到43级时,不拿武器的攻是240。接下来是剩余的57级
57*4点4=250点8
实际攻击=250点8*0点3=75点24
总和为240+75点24=315点24
由以上推出,满攻比半攻的攻击多315点24-254点4=60点84
其余的影响力量的也就是武器问题了,虽说枪的攻会低,但是有命中的保证。头盔就不戴了换3级帽子,命中也加5。9级的枪命中加5。有空再去搞个水龙靴,命中又加5。如此加来,命中共为15。如果有认识的朋友造枪,让他加块宝石,命中还有得加……但基本的15的命中总是有了。PK的时候,高命中保证你用乾坤的命中率,高敏保证你的闪躲率(虽说铠扣10闪躲,但也没多大关系)。高血(95+16*99=1679)保证你的生存力,还可以在别人前放制御法术……即使在水龙服80的闪躲面前,只要能和自己的蜂合击,那他闪躲再高又有何用?在打TL种类的宠,只要命中够高,你还怕他躲你乾坤?10级的乾坤可是翻1翻威力呀!
现在本人在双鱼有一个骑士就是如此配点,在理论联系实际后,发现效果的确不错,故拿来与大家分享,希望能和大家一起享受魔力带给我们的乐趣……
但是如果大家对我的看法有什么意见或见解,希望能够发邮件,谢谢。我的E-MAIL是
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