大家好!!
我玩魔力应该也有一年多了,可能说不上是老手,但是至少对魔力的东西也略懂一二。
好了,先不要自我介绍了,我今天想说的是一个职业-----忍者
忍者,在人们的心目中,是一个即神秘又可怕的人物,他身手敏捷,攻击力大。通常一出手就把敌人给KILL了,但是,魔力里的忍者真的那厉害吗?首先,忍者不能穿防具,所以防通常很低很低,被敌人的一下致命攻击打下来,别说光死了,会不会免费做飞机也是一个问题。
所以,我觉得忍者应该要加防,而且要加很多,至少要防到240以上。
其次是敏了,大家都会说啦,忍者身手敏捷,如果连敏都不满的话,又如何“身手敏捷”呢?而且忍者防低,如果不加敏。。。后果只有一个字:“死”
可能又有别人反驳我,说可以加纯血防来保住自己的性命啊,这样可以不用加敏。我不否认,这样加点PK时候真的很好,但是你有没有想过,别人带你练级的时候,个个都尽全力去打,而你就只是靠那点暗杀敌人的运气去练,你良心过意得去吗?(如果你面皮比长城拐弯还厚的话,我没有话好说)
然后说一下忍者的血量,血量多少是保证每一个玩家生存力的标志,无论你多高的敏,多高的闪,总有躲不开的时候,这个时候,你的血可以给你生存的保障,所以,血一定不能少,尤其是忍者这种防低到极点的职业最后说一下攻击力,由于功防240的关系,所以忍者的功大致上来说可以放弃了,只要在后期功到240以上就够,尽量多加点血和防来保住自己的生命,只要你的攻击力到了240以上,你就不会拖队伍的后退。这样既不会被大家歧视,不是还有机会放出一个暗杀,还能博取一些新手门羡慕的眼光呢。
好了,说了我认为完美的加点方式,说一下技能了
首先,“暗杀”。。,做忍者的玩家们都为了这个技能才选者这个职业。其次是阳炎,其实本人觉得这个技能作用不大,用了他就不能用暗杀了,但是忍者需要练的技能不多,如果不练这个的话,恐怕也没有什么技能值得练了
然后就是抗体,个人觉得学两个就够,因为学多了作用也不大。我认为学抗毒和抗睡最重要。血是保证忍者生存的最重要的一点,一旦被毒了,血量就会大幅下降,随时都有被KILL的可能性;还有就是忍者防低,如果一旦中昏睡了,可能有招到对方致命一击的危险。
之后我选者的是气功蛋,这是防止忍者被职业歧视的重要保障,忍者气功最高可以到6,是格斗以后可以把气功练到最高的职业了,在内心练级时,有了气功这照,也不怕被歧视啦
然后是单补,个人认为这照非常重要,虽然费魔多一点,但是在危险关头,这照可是非常非常有作用的喔。
之后我选者了攻击吸收和功击反弹这两照。。无论在PK,打BOSS,还是练级,他们都会是你最好的魔力伙伴。或者有人会问我为什么不学一个魔反之类的,忍者有心头灭却嘛,加魔防都加到吓死人了,还怕魔法来做什么其后是调教和宠强,宠强开始一定要学,后来就删了他吧,至于调教,宠物用技能费魔的多少也与他有关,所以我觉得还是别忘记好
最后一个技能我觉得学变装好,现在打UD的都是女的多,男的少,到时候变个女孩去走女的路线也不错埃至少哪队缺人你都可以补上
以上全部是个人想法,绝对原创得喔~~~~~!!!
最后是对忍者这个职业的一点期望,忍者嘛,不能传衣服,没有了加闪躲,就算满敏阳炎10,可能也不会比一个穿水龙服的弓手高闪。所以,我希望网醒可以改一下忍者的点数,比如到了50级以后,送5点躲闪之类的,然后每10级送2点闪左右,这样忍者就真的可以变强了
好了,写了那么多,我觉得我已经把我心目中觉得最完美的忍者写出来了,如果有什么不对,希望大家给出自己的意见给我,我一定乐意接受我是北京1双子的玩家
职业是90弓。85忍者,没有小号
有兴趣的玩家可以加我QQ和我一起讨论一下忍者这个职业,或者谈论一下魔力的未来,好了写到这里了,希望家天天开心:)