舞者杂谈
关于跳舞技能是否合理公平,是否破坏了游戏的平衡性,论坛的帖子铺天盖地,在这里我也不想多说。原本想把这几个月跳舞的心得写一写,和其他人进行交流,但是最近发现虽然跳舞技能出现已经有多半年了,但是很多人仍然对它不是很清楚,所以我就对很多人常出现的“跳舞误区”来进行一下解释,由于本人级别有限,说的不对的地方,请前辈多多指点。误区1:认为打“王”的时候能跳舞。现在还存在这种想法的人相对比较少,但是对于“王”的概念还不是很清楚,所谓“王”,既是游戏中默认的BOSS,所有任务的BOSS都是王,所以包括灵堂底层的影子,在作蛋包饭任务的时候它也是王,也不能使用跳舞技能——虽然在冰岛那里可以用即死的方法对付它们。由于舞者一般是爆敏加攻击/防御/血,因此,舞者在打王的时候,是起辅助作用的,即适时帮助队友加攻吸,或加血以减轻传教负担。本人在打BL,AKS的时候就是依靠自身血量高,不易被打死的缘故,帮助其他战斗系的人加血,保证全队的攻击力的。而且随着3种新舞的开放,或许这种趋势会更加明显,不过由于新舞对魔的过高消耗,本人猜测以后的舞者应该适当加魔或佩带加魔力的饰物以配合打王或PK。
误区2:对于跳舞技能要求的回合间隔不清楚。通常练级的时候很多人在舞者跳舞失败后,会让舞者继续跳舞,这真让我们哭笑不得(尤其是杀牛的时候,我刚死就马上被人气决回来,让我继续跳….)。如果每回合都能跳舞的话,那游戏的平衡度就更无处可寻了。由于跳舞技能的特殊性,所以游戏规定舞者在跳完舞后,无论成功失败,都要间隔一定回合才能再次跳舞。或许这也可以解释为什么舞者的技能经验要求为其它技能(除了像传教那样改过了的)经验的1/4——无法每回合都使用技能。
误区3:对既死的误解。这点是广大非舞者职业的最大误区。很多人无论是单P还是团P,都对舞者的6级舞蹈既死有所误解,所以我觉得有必要详细说明一下:6级舞蹈的作用是随机——注意是随机既死对方单体或舞者自身死亡。很多人对于随机和单体的概念不清楚。尤其在团P中,有人会说:“你先把对方的那个XX级的传教既死,然后。。。。。”其实,在既死发动后,除了知道失败的时候是舞者死外,谁都不知道成功的时候对方是谁死,人死还是宠死。因此,想依靠换位来逃避既死的做法是行不通的,还白白浪费了一次行动机会。其次,既死的对象是对方全体,所以除了人死外,宠物也可能死亡。所以,在单P中(两人等级接近),如果你认为舞者会跳既死的话,建议带宠,因为这样的话你的胜算会高些。为什么?因为不带宠物,你的性命就完全掌握在她(他)的手中,胜率只有50%;带宠物的话,舞者成功的时候可能把你的宠物既死,你还会有一丝胜算,而失败的话,,,呵呵。
误区4:关于9级舞蹈。其实本人认为,9级舞蹈在练级中作用不是很大,远没有1的混睡,2的石化,3的POWER UP,6的既死,7的洁净,8的全体气绝效果好,所以可以说是真正意义上的PK技能(或许以后的某些新发现会改变这种观点,但现在就是这样)。成功的结果是对方单体过来自爆,本方全队承担其总血量,失败的话是舞者过去爆对方,对方承担舞者总血量。所以,对于9级舞蹈来说,可以说是6级舞蹈的进化形。所不同的是,你成功的话,本队反而要费血;你失败的话,则对方费血;而且无论成功失败,都有一个人/宠物死亡且退出战斗。所以,9级舞蹈,其实并不是很可怕,因为在任何人死的同时,他(它)都对对方造成了相应的伤害。如果舞者让对方一只水龙自爆的话,也就是意味着舞者这队每人都要减200左右的血(假设水龙为2000血左右),并不是很吃亏。即便是一般人,也能造成每人100多的伤害,相对于6级舞蹈而言,9级舞蹈似乎给了被爆者了一点补偿。
下面我来说一下我PK近半年的心得,供新舞和其他要跟舞者PK的人参考。(以下战术只适用于与非舞者PK,舞者间PK另论)
战术1:单P上来跳1,配合攻宠4级乾坤;
适用对象:同等级纯攻敏加点或加点接近纯攻敏的“纯人”。如果是纯攻敏的话,而且他还敢用扬言的话,我估计他应该飞了。即便没飞,他也一下就损掉大半的血,然后可以人用回力打他人,宠再乾坤他人或宠物(之所以选择回力因为回力伤害比较小,而且在血少的时候一般都会条件反射的给自己加攻吸)。如果他还没死,而且宠也没死,呵呵,也不用着急,我们可以人宠都防御!然后等1回合(一般他不会来蹦舞),然后跳9就OK了,因为9级舞蹈是无视对方防御,巫术的,只跟自爆人自身血量有关,因此,自爆结果无非3种:1.他来炸你。哈哈,相信你和你的宠物分担他那点血应该没有问题,所以你WIN。2.你去炸他。相信在你的乾坤下,他应该没什么血了,所以他一定死,而你也不会掉战绩,没有LOST。3.他的宠物来炸你。相信对你也没什么威胁,所以你可以放心的2打1了,总体说胜算还是比较大的。
战术2:团P中,带护卫宠跳5
适用对象:全法师或全非战斗系职业,而且这似乎是对待5魔PK的唯一胜算——尤其是双方级有一定差别的时候,似乎只有这个方法能扭转战局。战术3:团P中,带攻击宠跳1
适用对象:对方全战斗系重装少,弓手多,且本方有强力乾坤,或能保证飞人或一下打死对方的魔法的。一旦成功,基本2轮结束战斗。战术4:团P中,带攻宠跳3
使用对象:5攻低忍者,本方有法师,魔宠或命中较高职业如弓,格。由于现在某些忍者狂加血防,只靠暗杀,所以变大后对本方并无太大损失,而且他们一般也不带宠,所以变大后效果只反映再第一动上,二动的时候就没有增强效果了,而本队则有10人可能变大,因此算是回报最高的了。
(之所以不用1,2考虑到忍者的抗性太高,而且担心他们带咒行动。。。)
当两队中都有舞存在时,首先要看两舞者谁的敏高,其次看谁能成功,由于先跳舞的一方很可能占据主动,所以建议各位同行多多练级,把加敏进行到底。
玩魔力的人都应该知道,魔力里,攻,魔固然重要,但是,敏捷更是一个不可忽视的重要属性。弓和魔PK就是一个例子,如果弓先出手,很可能魔就飞了;而魔先出手,弓就飞了。所以,敏捷绝对是魔力里的重要属性。爆敏就意味着同等级的时候有更高的机会恩能够先出手,而在魔力里能够做到爆敏的除了舞,就是弓,敏魔,忍者这几种职业。但是,我们都知道,1点魔仅仅加0.1敏,而其它则能加0.2,所以敏魔在同等级的时候敏捷不会比其他职业高;忍者虽然能爆敏,但是忍者不能穿鞋;弓的敏可能最高,但是,舞的回力是可以加敏,所以舞者和护士,饲养等应该是魔力里敏捷最高的几种职业了。而由于跳舞属于状态攻击,所以满敏舞者的恐怖就在于从一开始你就发现一切都在她的掌握中,你乃至全队都是完全的被动。所以很多人漫骂舞者这个职业,敌视这种技能也是可以理解的。
说了这么多,最后顺便说说现今比较流行的话题,即关于广大玩家对破舞技的战术研究。其实,无论是咒术用蜜蜂“自虐”,还是全体第一轮防御,都是一种很消极的战术。这样的打法可以说,一上来就落了下风。想找一只速度在舞和咒之间的蜜蜂首先就不是很容易,况且,那样等级的蜜蜂打一下的力道也不一般,用这种方法,实在太过残忍了。况且赶上乱敏,NONO,或对方蜜蜂先动打咒的话,输赢就更难说了,很可能会弄巧成拙。全体防御,虽然能对1,2级舞蹈作到把损失减少到最小,但终究会挨打,而且对于法师而言,你防御对他的魔法而言没什么太大影响。最重要的是,如果舞者没跳1,2,而跳5那全队的损失就太大了。而且,如果舞者跳1,2失败了呢?恐怕会有人后悔当初这么做把?
过分在意舞者的存在只会让战术变的更倾向对手,而忘记了自己本队的优势。舞者虽然“强大”,但是50%的概率是那个舞者也逃不掉的,一旦失败,无论是1,5都会使全队造成以8敌10的境地。与其在这里纸上谈兵,挑别的技能的毛病,到不如老老实实练级,练几只好的宠物,把自己的技能好好修炼一下,魔力的职业虽然不同,技能也不尽相同,但是都有自身的优点与缺点。既然当初你选择了这个职业,那么就把这个职业进行到底好了。每个职业都有自己风光的一面和不为人知的痛苦的一面,总是在抱怨自己的职业而一味羡慕其他职业的人是永远不可能真正强大起来的,在魔力一样,在现实中也是一样的。
差点忘记了,有没有射手的舞者愿意跟我做个实验的,我想做个实验一直没有找到人配合,实验计划如下:
1. 20单位的洁净截图。相信你知道我要做什么了把,对,就是让双方10人10宠都中状态,然后让酒醉或中毒的舞者跳洁净,20个单位的洁净,真应该截图珍藏一下。
2.这个就比较有意思了了,需要2个舞者配合才能作到。我们都知道3级舞蹈的效果是变大且不可累加,而9级的效果是人/宠冲过来变大自爆,有没有可能,让变大的人再中9级舞蹈而可能再变大自爆呢?没有尝试过。希望有机会做个实验看看。
最后!!!谁知道为什么自爆的红牛或蓝牛几乎没有经验,经验只给1呢?昨天我在牛场以性命做赌注对一只红牛跳自爆,结果红牛过来爆了,结果全队每人才1经验。而且跳了3的红牛能不能再被用9变大自爆呢?这个实验,,,,,,,以后谁有机会做一下把。