应该给弓手一个怎样的定位?这一点仁者见仁智者见智.我的观点,魔法的不可闪躲,装备的不加抗魔,以及物理攻击的闪躲上限都决定了轻装必然以一个血牛的形象出现.作为轻装系代表的弓手更是如此.本文愿意就此问题展开一些讨论.
弓手加血是一个被普遍认同的观点,加多少合适?个人认为魔力的加血是以500为一个单位的.也就是说只有从1000血加到1500才能产生质变才有根本上的不同.这是综合考虑了攻击伤害波动,属性加成,以及回合制战斗特点等诸多因素得出的一个结论.但是在当前等级高度上,为了达到这样一个血量高度也就意味着弓手不可能保持一个满敏的加点方案.因此产生了一种偏血的加血方法.
我的加点方案:五十级前保持满敏,分十点攻击到血上.这样做主要是考虑为了在五十级的时候把自身攻击加到二百四的上限,同时也因为五十级以下无论是任务PK还是练级血的作用都不是很明显,而敏的作用占主导地位.五十一到五十六两血一攻一敏,五十六以后三血一攻或者三血一敏的混加.这样的加点保证了血量完全可以在八十级达到1500+,同时比较稳定的攻敏加成也维持了攻击力的稳定性.与同级的满敏弓手相比,无论在哪个阶段都可以做到闪躲与攻击伤害的不相上下.但是多出来的几百血作用就相当明显.我这样练出来的弓手五十九打冰昭,六十过BL,六十一砍AKS,虽然没有高级人带却都是一次性成功站着过,相当轻松.平时练级更是不在话下,被偷袭一次队友往往手忙脚乱的加攻吸丢瓶子,而我还是可以无所顾忌的放出乱射.而由于过任务轻松,等级也始终走在一起练的人前面,把优势保持了下去.
很多人讨论血弓总是这样说,血弓?练级做任务舒服,其他就.......碰到这样的说法我真是很奇怪.难道练级做任务舒服还不够么?那么大家玩魔力的目的是什么?很多人好象始终在追求什么,追求着一种他们自己也不知道是什么的东西.我实在不知道魔力里除了练级做任务外还有什么天大的事情值得累死累活一把泪一把汗的努力.能够轻松的去所有你想去的地图玩,能够轻松的砍掉所有开发商给你设置的路障就是游戏的成功与最佳境界.魔力的价值在于轻松的一路走过,而不是提心掉胆的去追求最后的结果.关于游戏理念的问题我已经说过很多,送所有在此问题上想不开的朋友一句话:练级是在享受你前一阶段的练级成果,而不是为了达到最后的一个什么目的.
话说回来,除了练级做任务血弓就一无是处?拿练宠来说,照三的小怪你闪不开的八十多的纯攻敏人也闪不到哪去.单练一点问题没有.打石头也是一样,不要忘记你还是一个五十多的纯敏人,去任何地方打石头都不在话下.但是你有巨多的血有超强的生存能力,因此就多了安全保障.从回合制的特点分析,只有在一个回合内杀掉怪才有效.很多人在照三被怪物的加血折磨的痛不欲生,究其原因就是因为自己血少,在怪物马上被消灭的时候停下来给自己加血,给了对面的怪物可乘之机造成持久战.有了血,这些问题迎刃而解.
大家必须有的一个观念就是,如果我是开发商,我要竭力避免的就是练级中的高闪躲.闪躲就意味着零消耗,从宏观上讲,这就意味着修理业,制造业,制药业,料理业等一系列产业的不景气.这违背着魔力的多职业的理念,最后就会造成整个魔力的不景气.既然大家都闪不开,谁血多谁出手杀敌的机会就多.因为血牛保持半血的血量要容易很多.
最后谈一谈PK,血弓团P的威力自不必言.乱射在团P中还是收起来吧,基本没什么用的.一下乾坤一个,加上宠的强力魔法给对面造成的损血量非常可观.很多人强调扬言的作用,说血弓不能闪命中差.那我们从加点角度分析一下.纯敏人要么满攻要么减大量攻加血.不加血或者加少了存活率都大大降低,魔宠,法师超魔一轮下来就看星星吧.而减大量攻的弓手用扬言真不知道有什么用.象绣花一样打掉对方一个单体三四百血对战局的影响微乎其微.更何况加命中的宝石弓乾坤扬言的效果非常可观.由于是不断敏的血弓,敏量在所有职业里还是处于偏上.所以大可以选择杀掉对方的低敏人,把靠闪躲吃饭的敌人留给本队的魔法系收拾.血多就是保障,只要站着就可以做多种选择,而一旦躺下了什么攻击力技能高宠都是空谈.
单P高敏职业也有自己的特点.拿敏魔来说.纯敏的职业拼谁快可以说是一锤子买卖,谁先动谁牛.但是血弓就放弃了和对方比快直接乾坤过去,你单体秒我纯粹妄想.加上个敏蜂还是没辙.但是我加上宠却可以对对方造成1000以上的损血.足以让大部分敏魔损血溢出倒下.这里讨论的是一种PK的理想模型,但也可以看出,血弓是不被动的是不怕硬拼的.因此就造成了对方采取战术取胜,能够迫使对方采取战术取胜就意味着双方回到了同一起跑线上,不再多言.
和纯敏弓手PK也是如此,不要被那些所谓的扬言神话吓倒.不低的敏+命中弓+乾坤=专克扬言.我的血弓只把扬言烧到四,穿个女神衣一样和纯敏弓玩扬言.我闪开就是赚了,不闪一样扛的住.再养上两只属性相反的魔宠,对方换水竟我换宠,经常把很多弓手P的骂娘.P了这么久发现了一个很有趣的现象,很多弓手喜欢用自己的优势去套用对手的劣势.比如双方血量都不多的时候他必然乱射破你的攻吸,或者比快乾坤你,如果你没攻吸而是防了他出口就是一句垃圾.呵呵,所谓小孩子脾气就是不动脑子的蛮干,而且不讲任何道理.一般和这样的人我只玩一次就够了,和十几岁的初中生过意不去,何必呢.
好了关于血弓的讨论就到这.从这一大堆分析可以看出,血弓无论从生存能力还是战斗力来说都不弱,适合享受游戏的人采纳.从PK角度来说也是很强.有时候郁闷了就拿个斧子站在队伍前排砍人.忽然逆向思维,如果战斧能够穿高闪衣高敏鞋子高级帽子是不是会超强?于是恍然大悟,某个方面的优势往往意味着另一个方面的弱势,所以取长补断才是王道,取长补短的目的就是让自己的损血比稳定的降低.那些抱着闪躲与先手权不肯放手的满敏弓手还等什么??
PS:很多相关帖子的共同误区就是思维范围太小,缺乏一种"大魔力观".所谓大魔力观就是指从练级打王PK,甚至包括经济角度去考虑一个问题.而不是将之限定在一个特定场景,特定状态,特定条件去考虑.所以那些将血弓的问题限定在"PK最后阶段,谁快谁先动手,然后乱射对方清场(对方人没有防),最终决定战局"的说法是极端幼稚与可笑的.