这些天看了很多网友写的关于格斗加点的贴子,老生常谈一下,格斗大概分为敏格、攻格、血格。先表扔番茄,我所要说的,是另外的一个:杂格。
作为格斗,我认为最主要的不是一项数值的一枝独秀,而是全面的强大,从敏说起,我认为格斗是没必要满敏的,高敏就可以,高敏可以保证比一般的半敏人先出手,这是在pk中,在打王和练级中,高敏已经足可以比任何一个boss先出手了,拿打依代为例,满敏和高敏人都可以顺利的在依代出手前放出攻吸,确保自身的安全。这就足可以说明,高敏在实际应用中,比起满敏来,仅在pk中有所差别。
既然不是满敏,那么在pk中就会受制于人,而少加的敏,我建议把一部分加在防御上,道理很简单,没有防御作为基础的血量,是不安全的。有了一定的防御,还要尽量多的加血,这样,格斗在防御上,就会有一定的优势,格斗就像日本的空手道,讲究以退为进,所以在打别人之前,自己就要先做好防御。
前面说的加点方法在具体应用的时候也不是一成不变的从1级那么加上去,本人认为格斗在练的时候要讲究策略性,前期(40级以前),由于别的有武器职业都可以靠手中的武器而增加很多攻击值,所以建议格斗前期满攻,迅速的提升攻击力,如果像考试一样给个及格分的话,那么当攻击达到240的时候,便是及格了,这个时候,在不穿+攻宝石装备的情况下,应该是可以在45级的时候完成。这期间也要保持高敏捷,我的做法是,升一级+2敏,第二级便是1敏1血,隔一级一加血,从而保证高敏捷率,当攻击到了240的时候,可以暂时放弃加攻,转而+防,因为格斗穿衣服是可以穿到10级的,鉴于衣服、鞋、帽都可以+防御,本人建议防御+20到30之间,这样到了中期(50—70级),只要身上的装备齐全(并不用极品,练级用品即可),那么防御力就可以轻轻松松达到300。这样的防御力是可以提升血液的含金量的。
说了防御,再来说说攻击,刚才提到了,当攻击到240的时候算及格,根据我的实验,人物到65级的时候,就可以达到防御300(有装备的防御)。这时候每升一级,加2攻2敏,一直加下去。从攻击上说,本人认为前期和后期加攻比较明智,而一上来就定好的升一级加什么,则有些不顾那个时期的特点。
我认为,格斗不是一个速战的职业,就像就职的时候水篮教练说的:多样化的攻击可以使观众看的血脉沸腾。格斗是凭借多样化的技能,托住对手,让对手的得意技对自己够不成威胁,从而消灭对手的职业。目前越来越多的人注意到,以前人们眼中不屑一顾的均人,到了游戏后期就显出了他们越来越高的实力,本人认为,格斗也可以是这样的一个均人。
当然,我说的是我格斗的加点和我对格斗练级的体会。格斗是个百花齐放的职业,每种加点都有他的特点。不同意我观点的人可以反驳我,但不要骂人,毕竟,对他的讨论是出于热爱。
北京1魔羯菜籽