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对制御术修改的建议
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红色的慧星
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2003.10.09 08:06
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| 编者按: |
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吸、反巫术高等级的低等级的区别就在于持续的行动次数,这种设定引了部分巫师的强烈不满,有专业技能被偷学的感慨
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现在魔力中的哪个职业最没落,有人说重装,因为没有得意技,有人说是弓,因为乱被该的很弱,有人说是咒,因为舞给咒带来了不公平。其实最没落的职业是巫师,巫师是辅助行职业,有人说巫师是具有不死之身的(看看得意技:吸/反/无)。但是这个听上去神气厉害的职业之所以没落的原因大家应该也能知道,没错就是因为自己的得意技能变成了所有职业的保命技能,攻吸,魔吸已经成了国民技能,被所有的职业(没有多余技能栏的魔除外)当作了练级时的加学技能。 先来说说吸成为国民技能带来的后过: 第一:巫师职业没落了,成为有钱人和有毅力的人的象征,使巫师在PK中自己的得意技能只省下洁净了(PS:超回实在是加的太少了-_-b) 第二:对于市场的影响是十分大的,现在市场上的料理卖的火,但是血呢,有高级造血号的玩家应该知道,不好卖!为什么?就是因为大家在练级时都用吸来加血,在砍牛时,如果队里没有传教的话,你会看到大家拼命的在用攻吸来加血,见到丢血瓶的概率是非常小的(即使有也是扔150~200的血,而且绝对不是费血就扔,只有在没魔的且自己危险的情况下才会扔)。这就导致了高级的血除了在打王时会派上用处,以外的时候就很少有人去买的局面。 第三:关于PK,我个人觉得攻吸是很不公平的,主要原因是一个弓啊魔啊的用攻吸你说能公平吗? 基于以上的几点,我给人想出了个给功吸改进的方法。 现在的攻吸是以技能等级的提高使吸的持续回合数增加,但只能有一次。就是因为这个设定使这个技能注定成为国民技,因为1级的就能持续2回合,2级的就能3回合。这对于战斗系来说已经够用了。 下面是我想改进的攻吸技能效果: 1级,吸收攻击伤害的25%,1次效果 2级,吸收攻击伤害的50%,1次效果 3级,吸收攻击伤害的75%,1次效果 4级,吸收攻击伤害的25%,2次效果 5级,吸收攻击伤害的50%,2次效果 6级,吸收攻击伤害的75%,2次效果 7级,吸收攻击伤害的25%,3次效果 8级,吸收攻击伤害的50%,3次效果 9级,吸收攻击伤害的75%,3次效果 10级,吸收攻击伤害的100%,3次效果 这里的几次效果指的是可以吸收几次,我所想的这种攻吸2级时吸1次但只能吸50%,且的60魔对于战斗系来说是比较多的(现在流行血牛人,魔就更少了),这就使的练级中光靠攻吸来加血变的不够实际和划算了,练级时用血的也就增多了,市场上的血也就变的好卖,魔力的经济也就得到了复苏(PS:我个人认为可以推动市场)。再有,高级的攻吸能够吸收多次,这就使巫师真正具有不死之身,巫师这个职业也就必定可以从没落中复苏过来。 关于攻吸我就写这么多,一个游戏要有平衡,一个战斗系能够把吸发挥到全部本身就是不公平,所以我希望WX或者日本方面能够对技能进行修改我设想的攻吸肯定也存在不足,但是绝对不现在攻吸有公平行。望各位高人指点。
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