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我练格斗的一些心得
jccg1000075911 2003.10.06 08:08 我要投稿
 
  自从3。5弓手乱射被改,咱们格斗好好的吐气扬眉了一番~~ 现在我在对格斗的各方面做一点建议,
希望各位见习格斗能早日上手
首先从加点来说 现在大家关于+点的讨论总是说到90级怎样怎样,但事实上能到90的我看并不多,
所以关于+点的讨论应该是有阶段性的,虽然最后点数分配差不多 ,但各阶段的正确+点会让你练级事半功倍。
刚开始,推荐纯攻敏,或是少量+血,到40级+10点血满攻其他敏(你要嫌麻烦就纯攻敏好了),因为
蛋蛋的前几级并非很强,颗数少,你要在不加满攻威力可能很差。况且1-40级没什么困难期,相信大家都升得很快,就不多说。到40以后,40-45 还是要满攻+点,到45级力量102攻241,到了240。同时+5血5敏
这样血有15点 敏差15点满(基本无影响) ,总血量不错,基本能满足要求。45以后3敏1血+点,到50级
血20点 ,敏差10点满,总血700+,用明镜很不错,蛋蛋威力也可以。50到55,个人推荐全+敏,这样55恰好满敏。由于1-55这段升级难度小,大家也都升得快,按这种方法+没什么问题。
到55以后,大家的实力强了 ,也开始走进pk场 ,一个经典的、个性的+点很重要(说的都是废话
:)|)。我个人认为有这么几种+法:
1、高血满敏。大家都说过了,没什么可讨论的。
2、血防满敏。(本人推荐)格斗在跟敏魔、弓手pk时并没有什么绝对的速度压制,如果装备不好很容易挂,在加上我们攻击不高,秒杀别人的可能性小,所以一定的防御是很必要的。无需太多15-30点之间就行,这将会给你练级、pk带来很大方便。这些点+到血上,不过就是120 130左右的差距,对民警的影响平均也就30-40,个人以为并不大,而且练级的时候给你带来的帮助更不知如此,对穷人来说,那就意味着钱~ 所以这几点防绝对有必要。具体+的时间应该在55-70之间。
3、攻敏形。这是大家都不认可的,我也不说什么了。
值得注意的是,上述几种+点中,我都建议大家在102点力量的基础上,再加15-20点力量。240理论并不绝对,他只是一种概念。前一阵有个240理论的曲线图,请看清,是曲线图。不知你们看了没有,我是好好看了的,240不是一个绝对的阶梯,只是伤害增加渐趋平缓的一个模糊的分界。所以说再+不多的一些攻效果依然不错(找了几个攻刚到240的朋友做实验,伤害增加在70%左右,我们怎么舍得不要~|)。同时 这几点攻不宜加的太晚,从60开始+是科学的|~.



再看看格斗的技能。现在一般格斗的技能都推荐 蛋蛋、乱、崩击、明净(我说的是专属技能)
但就我个人认为,如果你的称号没什么问题,崩击完全可以不练。理由不多,但很坚强: 用的少。虽然中了以后又长面子、又有效率,但你辛辛苦苦练,有几次能中?况且就算中了,又能有你的蛋蛋效果好?
+声望快确实没错,但只要你升级不是变态的快,应该不会有声望问题,最多是差一点而已(毕竟我们还要烧混乱、蛋蛋)。
所以我推荐格斗的技能:气功蛋、乱、明净、 攻吸、 攻无攻反选一、 魔无魔反选1、1抵抗(推荐混乱) 、调教、一超咒或阳炎。
这其中巫术占了3种,之所以这样,就是为了利用我们的满敏。(弓手敏魔欺负不了,还可以压制一下不满敏的重装~~)。如果有什么别的需要,可以进行削减。
咒术格斗用起来效果不很好:(,所以和扬言放在一起让大家选。阳炎格斗用起来同样的不爽,没回力,攻击又不高,冲过去揍别人一拳说不定还被反。。。。提升闪避的效果不错,但用起来基本不能对别人造成威胁(什么?吸引火力??)自己选吧~



再看看格斗的宠,在我个人看来,格斗应该有只 极品敏峰、一只蓝螳螂、一魔宠(最好能充当互为宠)。
敏峰就不多说了,吸魔、咒攻,都是它。蓝螳螂主要是打王,螳螂类用起来普遍舒服,蓝螳螂更是如此,血多,打王用的攻宠就是它了。魔宠推荐鬼灵或盾,关于这两个的比较不多说了,鬼有半敏优势,开了一级的,盾连精神优势也没了,但盾的防高,更适合魔宠兼护卫,但是它的技能格。。。我还是喜欢鬼灵~



最后要说说格斗的“练”。练级没什么好说的,和其他的没什么区别,但对去那些20多快30的朋友来说,还有个关于声望的练级方法,那就是:20到狗洞 30到深绿 40到内心。。。(我是分别指)原因大家肯定都猜到了:练得慢,杀得多,技能快、声望快。是个苯办法,但总比你挂记、打王好。。。。混乱1-6都挺好烧,咬咬牙20小时就差不多,声望还长很快。4-6推荐烧的等级:45。这时你一个人在阿村外面没什么危险,同时自己的经验有2000+,要是有低级宠就顺便练了。等练好了,差不多就47了,2转去昭3吧,找个人带带一场15000+的经验,爽死~ 至于6-8,仍不能烧的太晚(过68阿村外面有些怪就没经验了)所以64-68之间,有时间就烧吧~



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