我在这里声明,我既不支持舞者,也不排斥舞者,因为我支持的是游戏。也许现在又有很多人要讲了,我是个钻法律空子的伪君子。那你可以不必再看下去了,我想你是理解不了我下面这些话的。
网游是个多人参与的游戏,在这个虚拟世界里,不会有统一的意见,不会有统一的道德,能使大家统一的只有游戏规则,这是玩家改变不了的,不要说你可以提意见,但采纳于否是制作者说了算的。舞者仅仅是魔力中的一个问题(既然争论的这么热烈,我想她应该被称为是一个问题),玩家对舞者的排斥有两方面原因,一是舞者取胜的方式太运气,二是舞技之说,我承认舞技的强,但不承认他的无敌。好了现在是我想说的正题了,为什么总是说与强者交手会使自己变强?为什么小米加步枪能打过飞机大炮,那全是人的智慧,与其把时间浪费在怎么排斥舞,不如把时间用在怎么对付舞上。为什么韩国的星际水平那么强,因为身为一个职业玩家,他的时间全部花费在研究游戏上,而不是排斥游戏上。为什么我不举个中国玩家的例子?是因为中国的游戏是半职业的,当魔兽刚推出时大多数战术是来自海外的(但也有少数中国玩家有自己的战术,不过太少了)。
为什么我们不能变的成熟点呢?利用自己的智慧去解决问题,而不是暴力(我觉得人为的限舞是暴力),面对强者只有不逃避才能把自己变的更强。再举个很简单的例子,为什么在足球场上一直在强调一切听裁判的?只要球员上场了。那他就已经默认了裁判的权威。当然裁判也有犯错误的时候,但观众可以骂裁判,球员则不行,因为球员对裁判的反抗伤害的不仅仅是自己还有整个队伍,换来的只有失败。
好了,其实我前一篇帖子想说的也是这个道理,面对强者我们应该做的应该是强化自我而不是逃避。希望所有对舞有异议的玩家,能多花的时间去想想怎么破舞(本人不同意舞者无敌论,一舞不够成威胁不用再说了,3舞一弓一传也是人想出来的战术,破不了这个战术不能说是舞无敌,而是战术的成功),而不是把心思全花在怎么限舞上,那样将来会出现更多的“无敌”的战术。其实真的很希望能出现破舞的办法,那魔力的PK将越来越有魅力,请别天天把不可能挂在嘴边,那是对自己的否定。
还有借此机会还想把自己的对舞的修改提些意见,能否加大舞者舞技的运气成分,跳舞成功率是50%,而中不中咒对于每个人又是50%,同样舞自己中不中又是50%,只是个人意见而已,如果小白也没办法,毕竟WX不会听我一人的,所以大家也不用骂我了。
好了如果此篇能进精华的话,我希望大家多想想,我不能把自己的观点强加于。你只希望,魔力的所有玩家能发挥自己的智慧来解决现有的问题。