看了很多关于格斗该怎么加点的贴,其中有些很有道理,包括减攻加血,减敏加血(好象都是废话……)。但是这些贴之间的差别都很大。相信很多人看了都会犹豫:血格厉害,做血格不错;敏格也厉害,敏格吧;攻格呢?也厉害哦~~(ps:………………),所以在这里,我不说怎么加点,自己玩了快2年魔力,练了个91的格(之前有个弓,被盗了,开了格斗就做了),技能不是很高,不过气功10了。练了那么久的格斗,对于一些练级啦,PK啦,和一些在魔力里格斗生存,还是很有心得的,撇开加点。我告诉大家一个方向。
格斗,定位在战士,其实没有任何要求一定要你格斗加血的,我想在弓没改之前,格斗和弓相差不是很大,虽然高级气功比弓厉害的多。但同样是战士,同样是多面攻击(不过格斗在面的基础上多了点的集中攻击)。弓可以满攻敏,格斗其实也可以,为什么现在的格斗普遍加血呢?因为格斗的技能:明镜!这个技能左右了90%的格斗加点偏向,也对,哪个格斗不学明镜的?有!少!人总是人,有了明镜后,你会不自觉的就去加血(好象偏题了)。然后是攻,攻肯定是要的,战士嘛。所以不要去做什么减很多攻去加血的傻事(虽然有240理论,不过保证400的攻是很有必要的,不要和我抬杠说240。经验才是最有说服力的)。然后是防,大家都会说,升级加点防,其实我不反对,不过个人感觉好象加血和防的区别不大,反而加了防减回复,加了血增加回复。对于法师还是必要的,加精神嘛。你会说:加了防,血才头质量#我说:加了防,就不加血,防高了血少了,加了血呢?同样道理。除非你同时加1防1血,那么血增加了,质量也提高了,不然我建议加血算了,这样最大的用处是最高限度发挥明镜这个技能。然后是敏捷,什么?想先出手?放弃吧。地球人都知道格斗出手慢。除非你和低你几十级的人PK。不然别想先出手。那我要问,既然没同等级的人快,你加的这点小小的敏的作用在哪?告诉大家,我的心得是,比怪先出手就行!没有办法的,除非你满敏。说到最后格斗靠的还是生存能力,也就是耐打能力,我不垄断,你们可以不这样。不过玩的会很累。技能方面我想说的是:格斗的所有技能都有自己的道理,别说护卫和反击是鸡肋,当你试过5级以上的这2个技能你就知道了。关键时候是决定战局的(不是PK,而是打王。)
最后要说的是抗性。都知道抗性是减少中咒的几率和减少中了咒后的回合,但是你想过没有?当PK的时候,中了咒,你第一个恢复,对方的矛头都会同一时间指向你,你就是恢复后被秒的对象,我没叫大家不学抗性,其实打王的时候抗性还是很有用的,尤其是打老李和海神的时候,我只是想告诉为了PK而学抗的人,PK靠抵抗只会加速自己的死亡。
综合上述,已经可以看出来,格斗就是要能够生存,有力量。速度不是很重要。无论练级还是PK。生存!就是生存!别说PK场上第2回合基本决定输赢什么的话,1600血在PK场上如果活用敏蜂的换位,将会是很难缠的对手。
说了点废话,有不同意的别扔番茄,扔点8骑士吧。砸人很痛的哦~~