这里所说的格斗并不是多么BT的格斗,而是现在格斗力量中崛起的一部分特殊+点的格斗——攻敏攻防格。
想必很多人都知道格斗的历史与流派,大致分为攻敏格、攻血格、攻防格、敏攻格4大派系,其中在格斗兴起的初期,以血格为主要代表,而到了魔力3.0后,240的理论的引进,使的格斗开始转向以敏为主的发展方向。而我今天要重点分析的是其中比较少用+点模式的格斗,即攻敏防格斗。以下分部说明攻敏防格的特点:
特别说明:我所说的格斗是纯粹+点的格斗,既只+攻防敏。且只拿纯攻敏比较,因为纯攻敏也是一种纯粹。
一、加点
此种格斗+点与一般意义上的+点不同,-攻+固定多的防、满敏。一般防在30-50之间,前期+点类似与忍者。但从创造人物初期就要+满敏、7攻、8防,此后升级一直满敏、1攻1防的+,直至+到理想的防为止。
二、优点
此种格斗+点的优点在与,敏绝对的纯粹,即同等级任何职业在不+任何装备的时敏不会高过你,因为+1点防与+1点攻都是+0.3的敏,与纯攻敏速度一样,但+1点防比+1点攻多出1点血,因此+N点防就比纯攻敏多N点血,现在又有攻防240理论,所以你+防-攻,很有价值,在攻过240后,那+50点防(个人认为30足以)来说,你比纯攻敏多90的防御(是90不是100,+攻也+防的),少90的攻击,而这90的攻击在过240后只有区区的27点,普通攻击与气功在有波动的情况下,根本看不出攻击的差异,而你的血也比纯攻敏多50点,这样你们的生存能力是不能比的,就简单的比较,好处就不难看出。也因为敏高防高,对装备的依赖不大,平时练级只穿垃圾装备也能生存,比较省钱,打王也可胜任,不怕飞;还有就是烧技能,很多朋友都知道,烧技能要在级别低的时候烧最好,而这种+点的格斗,在初期烧技能时,很有便宜,因为初期攻击不高,打怪不是很疼,对于烧气功来说是很好的,一场能比满攻的多打1-2次,从而大大节约了烧技能的时间。
三、缺点
看完上面的优点,缺点就不言而喻了,初期攻击低,练级慢,要挨很长的时间才能出人头地;而且用这种格斗打魔石也不现时,低的攻击根本不能快速清敌,到后期方可;同样是打王,防高的生存能力在前期也是累赘,低的攻击对BOSS的伤害简直没法算,要到后期才能觉醒;PK也是弱项,血无法与血格比,对魔法的抵抗能力差,而低的攻击也不能对对手造成致命的伤害,亦是后期才能得到加强。
四、总结
耐心看完的朋友,我不说大家也知道了,就是一句话:敏攻防格后期的格斗王者。这种格斗只要你有能力练到后期,PK、任务都是很厉害的,PK.高敏配合高级的蛋蛋,可以让任何职业的对手胆寒;任务.较高的生存能力可以应付各种挑战。
最后说一点,在厉害的格斗,没技能一样垃圾,所以利用前期攻击低,蛋蛋好练的优势一定要下足够的工夫去苦练,等高级以后你就可以成为王者
声明:以上都是个人观点,如有雷同纯属巧合。
本人比较喜欢纯粹,有不同观点的人,可以善意的评价,骂偶可不好啊拿番茄砸我还是比较高兴的,我正却小麦做法面呢,哈哈