经过漫长的等待和试验,最近终于总结出了6个抗技的全部作用,好东西不敢独享,现在拿出来和大家一起探讨一下。:)
先说个体,没有咒术就没有抗技,所以,抗技和咒术一样,大体也分为3种作用:
1、攻击型,包括中毒魔法和酒醉魔法以及对应的两个抗技。这两个魔法都是在减明显的数值,至于减其它的隐藏值,如酒醉减命中昏睡减防御等等不在这里考虑,现在不是研究咒术的时候……
2、限制型,包括石化魔法和昏睡魔法以及对应的两个抗技。这两个魔法都是控制了被施放者的“人身自由”。
3、破坏型,包括遗忘魔法和混乱魔法以及对应的两个抗技。一个破坏了个体,一个破坏了全队。
抗技便是根据对方的咒术类型作出相对应的对策方法,以求咒术对被施放者的影响最小化。
再说总体,抗技分为2个阶段,即1~6级为第一阶段,7~10级为第二阶段,第一阶段和第二阶段的作用明显不同。
第一阶段,在抵抗咒术加身的时候,如果抵抗不幸失败,则开始进行根据咒术等级和抗技等级之间的比较来作出判断决定多少回合会解除咒术。但是抗技并不是根据咒术等级-抗技等级=解除时间的公式的,而是抗技的1级等于咒术的1级,抗技2级等于咒术的2~3级,抗技3级等于咒术的4~5级……正好符合了咒术1级影响被施放人1次行动,2~3级影响被施放者2次行动………的原则。所以不难发现,即便是对方的咒术比自己高出很多,但是也能有效的在1~2回合内解除咒术,一个只有2级抗技的传教士可以很轻松的在第3回合解除黑暗鸟人的7级石化(正常情况下需要4个回合)。第二阶段,这是个很奇妙的阶段,奇妙之处竟然是被施放者中咒几率在特定的中咒时间下会随着技能等级的提高而越来越高……但是,抗技带来的作用却使得不少人摸不到头脑。无论是中咒的原因是被魔法击中还是攻击击中,和自己的出手时间一定会有个先后顺序,然而就是因为这个先后顺序,却带来了两种截然不同的抗技效果,游戏中带宠物和不带宠物的情况并不一样,不带宠物会有两次行动的机会。
先说带宠物,只有一次的行动的情况:1、施放者比被施放者敏捷高先出手,这种情况下,施放者的咒术将会显得毫无作用,8级抗技能有95%、9级抗技可以说99%的几率不会中咒(和Boss的几率一样了)但是如果不幸中咒,会在第一时间解除,但是,也会被其咒术影响一回合;2、施放者比被施放者的敏捷低,后出手,往往就是在这种情况下,被一些学到了几个高级抗技(主要是抗石化)或根本不学到高级抗技的人说成了Bug,在任何地方,经常听到或看到有人致死认定7级抗石化有Bug的言辞,其实不然,抗技没有任何Bug,至于我为什么这么肯定地说,请往下看:被施放者的行动已经结束(说白了就是等着看自己挨打的时候),如果中咒术,这个回合除了限制型的咒术有作用外,其他的咒术相比之下已经没有作用了,限制型咒术在这个回合内将继续发挥作用,当然,如果昏睡中的被施放者受到攻击会被打醒而咒术失效,而且因为昏睡减防御,被打的时候会很疼。石化的时候被打的时候就会很轻,在这回合结束的时候,也就是在输入第二回合指令的时候,所有咒术包括限制型咒术将失去所有意义,最明显的就是石化和昏睡,被施放者会头上顶着石头或“zzzzzzZZZZZ”就冲上去攻击了,其他的抗技作用分别是:中毒不掉Hit,酒醉不减Mana,遗忘不会忘记任何技能,混乱绝对100%执行输入指令如果防御,防御不会无效。至于隐藏值,根据石化的时候被乾坤打了依然痛,“zzzzzZZZZZ”的时候相比被打了不很疼的道理,加之长时间的总结,推定出中毒不会减精神,酒醉不会减命中。这种情况一旦发生,头上的咒术标志将在这场战斗不会解除,而且经观察(只有2场,每场大约2次)洁净将不能解除咒术标志(可以提出异议,这个我没有把握说100%)。
不带宠物的时候,因为不带宠物有两次行动,所以在判定时间上有一定的差别,但是结果相同,第一次行动之前中咒,没得说了,都知道是第一种情况,咒术会在行动的时候解除,消耗一次行动;二次行动结束中咒也很明白,第二种情况;问题在于第一次行动结束,第二次行动没发生的情况,经过多次总结,如果在这个时候中咒,结果如第一种情况,咒术将影响第二次行动。
最后我想说一下关于抗技的Bug问题,在这里我不是想吵架也不想争论,其实抗技真的不存在Bug,原因有二:1、所有的高级抗技都存在相同的情况,一个游戏或一个软件不可能将一个相同Bug加到那么多地方,如果真的错到了6个步骤全部犯了同一个错误,那这样的游戏或软件也就不用发售了;2、网星对于Bug的处理速度是惊人的,如果是Bug,那么长时间网星不会不知道,网星不改动就说明这不是Bug。其实,如果这真的是所谓的Bug的话,6个技能都存在,那么这Bug也就不是Bug了。
OK,我的经念完了,谢谢大家的赏光,散伙