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新浪游戏与电攻
联合调查
【7月12日更新】
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网游中虚拟道具地下交易暗流涌动,作为真正主角的游戏运营公司自然也不甘心肥水外流,从《石器时代》限量销售虚拟道具、到《MU》点卡换宝石,一直到《天之炼狱》更为直接的点卡购装备……游戏运营公司越来越主动地介入虚拟物品交易领域。这样否能遏止地下交易的黑幕?能否保障交易的安全?对辛苦练级打宝的玩家是否公平?感谢你参与讨论。 |
参加讨论 精彩回顾 |
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关于3.5乱射的修正
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小火鼠alna
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2003.08.12 08:07
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魔力宝贝3.5改版以后不少朋友感觉乱射有了明显的变化,威力比以前小了很多。很多以前用乱射可以“清场”的地方,现在往往都不能一次全灭。
于是,我对现在乱射的杀伤力修正作了一下测试。
实验采用87级拥有10级乱射(能使用1-9级)的弓箭手(攻击力400)作为测试对象,并对160防御力的人形系目标发动攻击获得数据。
首先进行pk,弓箭手带风地水晶,目标带纯风水晶(为了降低杀伤力减小高杀伤高浮动带来的误差),双方都带宠物站后排得到以下数据:
普通攻击30次:出现最大值:329;出现最小值:267;平均威力:301; 乱射30次:第一箭最大值:130;第一箭最小值:112;第一箭平均值:119; 第二箭最大值:87; 第二箭最小值:72; 第二箭平均值:77; 第三箭最大值:56; 第三箭最小值:46; 第三箭平均值:50; ………
乱射第一箭的平均威力为普通攻击的119/301=39.5,最大威力为普通攻击的130/329=39.5%,最小威力为普通攻击的112/267=41.9%,综合结算可以看作近似40%。 第二箭的平均威力为第一箭的77/119=64.7%,最大威力为87/130=66.9%,最小威力为72/112=64.3%,综合结算以后近似看作65%。 第三箭的平均威力为第一箭的50/77=64.9%,最大威力为56/87=64.4%,最小威力为46/72=63.9%,综合结算以后近似看作65%。
3.5之前,乱射的威力为第一箭60%;第二箭为第一箭的60%,即36%;第三箭为第二箭的60%,即22%;……以此类推。而现在的乱射第一箭为40%,此后每一箭为前一箭的65%。可以说威力下降了不少,近似于20%。所以才使得那么多玩家体会到威力的降低。
台湾有消息表明,在现在台湾魔力版本中,后排攻击威力会下降20%。这20%和我们版本中的乱射有什么关系吗?
于是我又做了站位的测试。现在设双方站后排为“间隔2”,一前一后为“间隔1”,双方都站前排为“无间隔”。 间隔2(30次):出现最大值:329;出现最小值:267;平均威力:301; 乱射第一箭平均威力:119; 间隔1(30次):出现最大值:327;出现最小值:274;平均威力:301; 乱射第一箭平均威力:119; 无间隔(30次):出现最大值:327;出现最小值:267;平均威力:300; 乱射第一箭平均威力:118;
用47级螳螂的近战攻击作测试时,平均威力皆为210。
可见,在我们的3.5版本中没有前后排的威力增减。那么,决定乱射威力降低为一因素就是:乱射的威力设定在3.5被调整了。
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