★动漫展会进行中·千元大奖等你拿★ ★宠物展会带你赢取《爱要99包》★ ★装备展会奉送多款魔力周边★
专区首页下载安装 操作详解新手指南
技巧花样防骗指南
魔力快讯职业大全技能详解任务攻略
采集合成宠物大全地图坐标怪物调查
资料汇总动漫画坊下载中心每日精华
活动hot魔力家族
魔力相册交易论坛
表状论坛树状论坛
新浪游戏 >> 网络游戏 >> 魔力宝贝 官网 责编:飘零雪 设计:天狐 客服:(010)82685111
请输入查阅魔力内容
魔力快讯
魔力宝贝之我自横杖向天笑
玩物丧志的记忆
魔力宝贝 随梦破碎
魔力玩家翻唱魔力2主题曲
魔力资深商人=骗术师
突然间 我又想起了魔力
从原创谈魔力的改变
永别了,魔力
魔力FLASH:如果有一天
记忆中的她(魔力宝贝)
怀念魔力宝贝的人
游戏人生
魔力心情
魔力玩家意见多,传承经典你我他
我与血防忍
魔力点卡
·145点充值 ¥9.68
·450点充值 ¥26.40
·840点充值 ¥49.25
·1900点 ¥105.49
·新手185点 ¥8.49
4.0前瞻
专题资料,先睹为快
·测试版魔力4.0初接触
获奖名单
4月7日公布
专区导航

新手指南
·新手准备 ·新手须知
·国民任务 ·新手训练

职业大全
·宠物系 ·物理系
·魔法系 ·生产系
·服务系 ·采集系

技能详解
·技能经验 ·技能简介
·人物技能 ·宠物技能

【任务攻略】
·战斗任务 ·生产任务
·网星特别任务

采集合成
·武器制造 ·防具制造
·药品制造 ·料理制造
·采集坐标 ·技能经验
·宝石资料 ·特殊材料
·买布地点 ·采集价格
·药料价格 ·武器价格

宠物大全
·宠物资料 ·图鉴欣赏
·宠物破标 ·宠物上品线
·头目欣赏 ·宠物相克表
·成长记录 ·成长计算
·抓宠技巧 ·BP详解
·1级宠坐标·

地图坐标
·法兰王国 ·亚诺曼国
·苏国   ·艾尔巴尼亚
·其他地图

【资料汇总】
·怪物调查 ·BOSS打法
·练功推荐 ·各村贩卖
·称号大全 ·盗贼物品
·宝箱资料 ·宠邮详解
·骗术汇总 ·声望进程

【动漫画坊】
·魔力漫画 ·动漫剧场
·魔力桌面 ·魔力靓图
·动感Flash

下载中心
·补丁类 ·工具类
·录像类 ·动画类

技术学院
魔力家族
每日精华
活动HOT

联合调查

新浪游戏与电攻
联合调查
【7月12日更新】

网游中虚拟道具地下交易暗流涌动,作为真正主角的游戏运营公司自然也不甘心肥水外流,从《石器时代》限量销售虚拟道具、到《MU》点卡换宝石,一直到《天之炼狱》更为直接的点卡购装备……游戏运营公司越来越主动地介入虚拟物品交易领域。这样否能遏止地下交易的黑幕?能否保障交易的安全?对辛苦练级打宝的玩家是否公平?感谢你参与讨论。
参加讨论 精彩回顾

   
新浪游戏 ->魔力宝贝
魔攻以及精神的总结
小火鼠alna 2003.07.29 08:07 我要投稿
 
  经过一段时间的摸索和观察,魔攻和精神对于魔法威力的的影响已经有了比较全面地认识了。虽然不能像攻击力防御力那样公式化的计算魔法,但大致的模式已经被掌握。

首先,根据很多玩家提供的资料和试验可以得到一个比较准确的算法:
空手魔法或宠物魔法(即,没有魔攻的魔法):魔法威力=基本魔法威力*(现有精神/精神需求)
204精神的魔法师可以5级火焰魔法可以打出320-350之间的威力,而6级火焰魔法只能打出350左右威力,这个数值恰好是6级魔法基本威力*204/233的结果。
这就意味着,精神相差20左右的两只60级魔宠,他们的7级魔法威力相差为20/243=7.3%左右(这个数据是一个约数,但差距并不会很大),实际效果更重要的是体现在种族和水晶上,而精神带来的差距并不大。

第二点。经过试验表明,在精神足够的时候(达到了魔法等级*20+103),极品魔仗能够将魔法威力提高1.5倍,且仅1.5倍。试验数据如下:
空(204)地水〉纯地------风5:355,378,359,359,359;地5:274,282,282,285,274;
冰5:183,173,184,190,175;火5:266,285,260,271,282;
火6:297,299,291,291,300;火4:226,226,221,230,217;
火3:178,176,180,171,185;火2:124,126,124,126,122;
火1: 67, 71, 72, 72, 71;地1: 69, 73, 71, 68, 71;
7仗+201(239)地水〉纯地-风5:567,573,536,528,565;地5:395,408,420,432,416;
冰5:269,258,263,266,277;火5:391,399,416,416,412;
火6:489,460,469,479,508;火4:349,345,345,322,339;
火3:259,273,278,273,253;火2:198,200,193,183,195;
火1:107,105,105,102,110;
“空(204)”表示空手204精神,“7仗+201(239)”表示使用7级+201魔攻的仗精神达到239。后边的两个属性分别为:攻〉守。“风5”表示使用5级风魔法。

第三点就是“第二点说得并不全面!”。难道自己推翻自己的观点了吗?
其实并不然。我在以前的文章中说过了:“由于大量事实表明,魔仗的魔攻决不是提高1.5倍魔法威力那么简单”。事实的确如此,但并非全部。
当精神达到100%时,顶级魔仗的魔攻的确为把魔法威力提升了1.5倍。但是,就像另一个简单的数学算法“平方”,难道我们能因为1的平方等于1,就断定“平方”这个算法和“乘1”相同吗?只要不是文盲的朋友都知道:不能!而在魔法的规则中,当精神100%时,魔攻使魔法威力提升1.5倍的效果就像“1的平方”那样,处于一个特定的算术位置上。而事实上,当精神不足100%的时候,魔攻则可以大幅度提高魔法的威力,2倍甚至3倍,而不是1.5倍。虽然精神不足时,魔法威力的基础较低,即使提高了2倍以后也不可能和100%精神提高1.5倍相比,但是提升的幅度确实远远超过了1.5倍。
理性上说,100%精神+超强魔攻能够发挥100%*1.5=150%的魔法威力,而90%的精神+超强魔攻发挥的决不是90%*1.5的威力,而是90%*1.6=144%的威力,略小于100%精神的威力;同样60%精神发挥的也不是60%*1.5的威力,而是60%*2.0=120%的威力。
从感性上说,如果精神上欠缺5成,空手魔法的威力一定会小5成,但使用了魔攻高的法仗以后,损失就会降到2成甚至1成。这就意味着,对已没有抗魔的对手来说,精神祈祷的作用是次要的,最主要的决定性因素还是魔攻,魔攻能把精神的差距缩小,而且缩到很小。

第四点。不要以为魔法师不需要精神了!魔法威力的另一个主导因素就是精神抗魔。与装备抗魔不同,精神抗魔是乘数关系,说影响非常大。如果魔法师被对手精神压制“精神小于对方”,即使魔攻再高,理论威力再大,由于被压制,魔法威力会乘一个精神抗魔指数,得到的实际威力就会很小。这也就是防魔和敏魔的主要区别之一。


综上所述:魔法威力的两个要素:精神、魔攻,他们的作用范围不同。面对精神抗魔低的对手,魔攻是魔法威力的最主要因素,精神起到次要作用;而面对精神抗魔高,也就是精神高于自己的对手,则精神是体现魔法威力的主要依据,魔攻成了次要的部分。
点击查看论坛原文,欢迎发表精彩评论
我要投稿】 【发表查看评论】 【进入魔力论坛

游戏公司: 网星史克威尔艾尼克斯网络科技(北京)有限公司
客户联系方式: (010)82685111 咨询E-mail:market@joypark.com.cn
公司通讯地址: 北京市海淀区人大北路33号院大行基业大厦十五层(100080)