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专题资料,先睹为快 |
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新浪游戏与电攻
联合调查
【7月12日更新】
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网游中虚拟道具地下交易暗流涌动,作为真正主角的游戏运营公司自然也不甘心肥水外流,从《石器时代》限量销售虚拟道具、到《MU》点卡换宝石,一直到《天之炼狱》更为直接的点卡购装备……游戏运营公司越来越主动地介入虚拟物品交易领域。这样否能遏止地下交易的黑幕?能否保障交易的安全?对辛苦练级打宝的玩家是否公平?感谢你参与讨论。 |
参加讨论 精彩回顾 |
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水晶与魔法威力研究
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小火鼠alna
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2003.07.29 08:07
| 【我要投稿】 |
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在进行水晶对魔法威力影响测试的时候,我得到了以下的一组数据。测试目标为两个玩家,被攻击的目标精神为60,无抗魔。
地水〉纯地------风5:355,378,359,359,359;地5:274,282,282,285,274; 冰5:183,173,184,190,175;火5:266,285,260,271,282; 火6:297,299,291,291,300;火4:226,226,221,230,217; 火3:178,176,180,171,185;火2:124,126,124,126,122; 火1: 67, 71, 72, 72, 71;地1: 69, 73, 71, 68, 71; 无〉无----------火5:471,453,453,443,485; 无〉纯地--------火5:244,237,242,242,254; 风地〉纯地------冰5:250,252,245,254,232;
普遍认为正确的魔法威力算法是这样的: 魔法威力(除了受到属性影响的部分外的威力)*水晶相克*魔法属性相克
当水晶10:10相克的时候,加成为30%;当水晶5/5:5/5(水火克火风)同样也是30%加成(不是15%,这已经被证明了);而水晶不全克的时候就按照1成相克加成3%来计算,比如10风克9风1地3%。 而魔法则相当于纯水晶的效果,全克30%加成,1成相克加成3%。 无属性则被任何属性的克制30%。(吸学魔法并非无属性,而是属性和水晶相同,这点已经100%肯定了)
按照这种计算方法,可以得到以下加成算法: 地水〉纯地-15%:风+30%-〉111%; 地+0%-〉85%; 冰-30%-〉60%; 火+0%-〉85%; 无〉无+0%: 火+30%-〉130%; 无〉纯地-30%: 火+0%-〉70%; 风地〉纯地+15%:冰-30%-〉81%;
但是,不难发现,对照实际威力,无属性的加成似乎和有属性的出入比较大。我们以330为5级基本魔法威力,并更具实际威力倒推加成关系得到以下数据: 地水〉纯地:风墨法加成:360/330=110% 地魔法加成:282/330=85% 冰魔法加成:185/330=56% 火魔法加成:270/330=82% (基本符合于计算法,表明有属性的算法正确) 无〉无: 火魔法加成:465/330=141%(差距很大,预测威力应当不大于440,实际威力超过很多) 无〉纯地: 火魔法加成:242/330=73%(基本符合) 风地〉纯地+15%:冰魔法加成:253/330=76%(略有差距)
从以上数据可以看出,我们关于水晶属性相克的算法是基本正确的,而不足之处就在于无属性的计算上。 因此,属性关于魔法威力的总结就是这样:
1:不论纯水晶还是杂水晶,每一成属性相克都会带来3%的魔法威力加成,例如:A:10水克B:10火10成,加成30%;A:5水5火克B:1水9火4成,加成12%(A的5水克B的5火5成,B的1水克A的5火1成)。 2:4属性魔法为10成的纯属性,计算方法和纯水晶算法相同:陨石魔法克1水9火水晶1成,加成3%。 3:吸学魔法并非无属性,吸学魔法的属性等于使用者当时的水晶属性。恢复和补血魔法均与属性无关。 4:无属性(不带水晶)的状态略有异常,有待进一步研究。
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