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专题资料,先睹为快 |
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新浪游戏与电攻
联合调查
【7月12日更新】
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网游中虚拟道具地下交易暗流涌动,作为真正主角的游戏运营公司自然也不甘心肥水外流,从《石器时代》限量销售虚拟道具、到《MU》点卡换宝石,一直到《天之炼狱》更为直接的点卡购装备……游戏运营公司越来越主动地介入虚拟物品交易领域。这样否能遏止地下交易的黑幕?能否保障交易的安全?对辛苦练级打宝的玩家是否公平?感谢你参与讨论。 |
参加讨论 精彩回顾 |
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八级诸刃攻与防实验
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风_舞者
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2003.07.19 08:07
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诸刃:牺牲防御提高攻击
前言: 很少有玩家将诸练到高级别,基本考虑是认为此项技能是一个比较尴尬的技能(攻击的提高有限,防御的下降恨高)。可是到底攻击提高多少,防御下降几何?似乎还没有相关的数据。所以出于研究的目的,我作为一个攻血敏的剑士,选择了此项技能,现在有些心得,与大家分享!
研究方法: 本人双开进行pk,一方:71剑;另一方:74封。无武器防具,无水晶属 性,双方基本生命指征如下: 生命 攻击 防御 实际攻击 实际防御 71剑 976 326 119 265.8 119 74封 1032 268 119 248.4 119
一。71剑士攻击74封的物理伤害情况:
诸刃等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 平均伤害 330.0 349.4 366.8 376.7 389.2 403.2 415.0 443.3 452.8 提高% 0.0 5.9 11.2 14.1 17.9 22.2 25.8 34.3 37.2
采用线性回归方法对伤害提高的百分比和诸等级的关系进行分析,可以得到如下公式: 伤害提高%=4.52*诸刃等级。 (此公式表明每级诸可以提高基本伤害4.52%) 注意这里是伤害的值,而不是攻击力。如果按照理论伤害公式来计算攻击力的提高:基本伤害=3*实际攻击的平方/(实际攻击+3*实际防御),计算的结果为:攻击力的提高%=2.08*诸刃等级
二。74封攻击71剑的物理伤害情况
诸刃等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 平均伤害 293.4 319.3 323.3 328.7 335.9 353.9 357.4 393.3 401.9 下降% 0.0 8.8 10.2 12.0 14.5 20.6 21.8 34.0 37.0
采用线性回归方法对采用诸刃情况下,自身被伤害提高的百分比和诸等级的关系进行分析,可以得到如下公式: 被伤害提高%=4.26*诸刃等级。 (此公式表明每级诸使自己被伤害提高4.26%) 同样道理,我们可以换算成功实际防御力的下降:防御力下降的%=9.12*诸刃等级。
结论: 1。牺牲被伤害程度 ---4.26%*诸等级 提高伤害对方程度---4.52%*诸等级 2。牺牲实际防御程度---9.12%*诸等级 提高实际攻击程度---2.08%*诸等级
以上2个结论将物理伤害同实际攻击防御分开来计算,因为这2个概念是不同的。从伤害与被伤害的角度说:诸刃基本上是牺牲自己1分,多伤对方1分;但是从实际攻击和防御的角度说:诸刃基本上是下降防御力4分,提高攻击力1分。 而且这个结论对是否攻击力和防御力达到240无关。
新浪72级剑术师范 Vs 新浪74级封印师范 Jamy_King 风*舞者
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