从枪的特点可以看出骑士的加点是多样化的。枪的特点是攻击低,但是有命中加成,这就暗示着骑士可以用减命中的乾坤来提高杀伤力;有反击加成,每次反击必然会出,意味着骑士可以用反击来清场。再者,枪都是单手的可以多拿一个盾牌,防御、抗魔、躲闪都比别的重装职业高。这里有两种理解了,第一,因为防高,闪高,抗魔高,可以多挺一轮,多一次博乾坤命中的机会;第二,以为防高可以抵消诸刃减防的副作用,可以用高级诸刃秒敌(对轻装或者用扬言的重装)。
可见骑士pk主要依靠乾坤和诸刃。个人比较倾向乾坤,因为枪+命中,骑士如果是满敏或者高敏,在带上一些+命中的东东(护手或者帽子)就算是打扬言也有不错的命中率的,而且乾坤在练级的时候比诸刃实用,可以秒掉本来不能秒的敌人,而且乾坤打怪基本上不失手的。诸刃提升的攻击力不是很明显,再加上240理论,使他减防的作用却相当明显,敌人多的时候就显得很吃亏,因为最多只能打死一个,却可能被好多人打。再加上诸刃并没有传说的命中加成,就是说它的命中率和普通攻击是一样的。所以骑士在发动致命一击的时候(就是敌人血少可能一下打死他的时候)完全可以用普攻或连击来代替诸刃。所以,个人感觉对骑士来说诸刃基本上无用武之地,除非像原来一位高人说的你是攻击提升后仍然小于240,防御降低后仍然大于240的那种骑士,可现在哪还有人这么加点阿。
枪加反击盾加防御,使得骑士的有了反击的优势。重装的郁闷很大程度上来自清场慢,对骑士来说,反击就可以有效的解决这个问题。前排放一只攻龙,人宠双反,一回合下来不防的敌人基本上都解决掉了,清场速度还是很爽的。不要说被合击了怎么办,被合就只能怪自己倒霉了。因为任何职业的任何技能都无法克制敌人的合计阿,被合了能怨谁?pk的时候,还可能出现意外惊喜,自动反击了近身攻击的对手。另外,我不知道反击是不是像楼主说的加防御,但是高级反击加杀伤力,这一点大家都知道吧。所以,我觉得反击到4的时候,骑士就熬出头了。本来不能秒掉的敌人,反击反而可以秒掉。大家都知道能不能秒敌在练级的时候可是质变阿。另外,pk的时候,主动用反击,克制对手的扬言或者血多放高的用反击硬挺,再靠宠补上一击干掉对手,也是一种战术。有人抬杠说如果对手不打你反而杀宠怎么办,那你用攻吸,攻反的时候,对手也可杀宠而不打你啊。难道攻吸攻反也是没有用吗?
因为连击被改垃圾了,使得重装的主战技能沦为破巫技能。不过,如果你对自己的攻击力有足够的信心,就用连击.舞,再配合攻宠的连击或魔宠的强力,清场速度也不错,而且不必挨打,省了修装备的钱。不过,枪的攻击力实在是,汗...所以,这种战术还是推荐给剑、斧吧。
经过对以上技能的分析,我认为攻血敏的加点方式才是骑士的王道。因为敏捷也是有瓶颈的,对方躲闪率是跟他比你高出的敏的百分比有关,所以只要你的敏够高,即使是满敏的对手也不能轻易的躲过你的进攻。而由于240理论,使得骑士加防的作用微乎其微。可见,骑士就应该在保持适当的敏的情况下,放手加血。另外,由于枪的攻击力低,骑士满攻也很难秒人,减攻加血,也是可行之道。血多回复高,练级打王不容易死;而因为防高血的质量高,要知道pk的时候,能多坚持一轮,就多了一分获胜的机会。
顺便说一下剑、斧吧。我认为这两种职业都是应该满敏或者接近满敏的。剑不加命中,要打到到人完全要靠剑士本身的敏,而剑的攻击力却很高,再加上高级乾坤,只要打中对手,基本上就可以结束战斗了(对轻装来说)。另外,剑士的扬言可以到10,配合闪装打持久战,也是不错的战术。
对于斧来说,攻击力最高,但是减防御,更要命的是减敏捷。所以,我是不支持战斧用乾坤博命中的,除非对手是防魔或者不穿闪装的重装。因为,战斧的攻击力已经足够高了,不需要再借助乾坤提高杀伤力了。反而不如用连击.破,以增加打击次数来提高命中率。另外,斧加必杀,高级斧出必杀的概率还是很高的,用连击博必杀,还不怕巫术,相信大多数对手都对此十分头疼。如果斧站前排连击,后边再放个魔宠......
最后,说几句题外话,其实重装很强的,只是不好练。由于大家以前误认为重装应该加防,使得出现了一批低敏甚至无敏重装,pk练级打王样样不行,被斥为垃圾。结果练重装的人少了,做重装的人就更少了。以至,我们看到个买重装的就像见了亲人一样,哪里还敢还价。不过,现在一些有远见的高人已经开始着手重装市场了(至少新浪是这样)到时候,卖重装的多了,重装便宜了,我们都能用上好装备,重装的春天才真正到来了。