首先9级跳舞名称曼波,耗魔25,作用是让自己或敌方随机一人自爆
首先是关于9舞攻击力的计算,自爆的攻击力完全等于爆的角色的血量,譬如有1200的血,自爆的杀伤力总和就等于1200,也就是说对一个人的时候,就可以炸1200的血,一人一宠,每人分摊600,如果团P的话,10个人,每个人才炸120的血,而且自爆攻击力并不等于血量上限,而是等于实际血量,如果你有满血为1200,但使出跳舞的时候只有800血,那你的杀伤力总和也就只等于800。
9舞在练级中基本是不可以应用的,在练级中自爆,如果自己成为爆炸对象,那会直接受伤并飞回城,如果敌人成为爆炸对象,那战斗结束后,你将得不到自爆敌人的经验,所以说这个技能在练级中根本毫无使用价值~
9级舞蹈在PK中有一点特殊,因为用9舞PK,也会减魔,就是说你本来满魔来PK,但用完9舞,在PK结束后,你会发现魔会莫名其妙的减少了,我对此进行了很多实验,因为魔是有的时候减有的时候不减,我从PK胜负,使用手9舞PK的回合数,以及爆炸对象不同等方面都做了实践,依然找不到费魔的规律,如果有人知道,请回复告诉我,最令人气愤的是,PK费魔本来就很夸张,居然费了魔还不给技能经验,真不知道这魔费到哪里去了~
9舞唯一的优势就是无视防御,不看对手的防御力,对手所使用的任何措施(如防御,攻反,攻无。。。)都不会影响攻击力。
9级舞除了好看以外,基本没有什么作用,不但练级无法使用,PK还费魔,而且由于是均摊攻击力,所以在团P里基本没有任何威胁,在我看来还不如弓的乱射,而且被自爆的人炸到以后,装备耐久也减的不少,俨然就是个费装备的技能。
而且使用9舞,明显舞者处于不利位置,用自己的性命和对方随即角色去拼,如果自己中,或对方宠中,我想都不会是理想的结果,如果可以修改一下,变为可以固定对象的话,我想还有一定的实用价值~
最后留个名,天平舞盟,80级舞,风风&小豆丁