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诸刃若干猜想与研究
牧羊_霜 2003.06.21 08:07 我要投稿
 
 

  提到诸刃,可能有80%的人会说是垃圾技能,的确,曾经有人拿60级绿TL做了实验,结果是攻击提升很少,而挨打以后伤血量猛增,得出结论是“诸刃是自杀的技能”。。。

  实验的数据自然是无可厚非,我们先来看看诸刃的定义:牺牲防御力和精神力来提高攻击力。相应的,有乾坤的定义:牺牲命中率来提高杀伤力。

  注意乾坤是提高“杀伤力”而诸刃是提高“攻击力”。这也就是说,乾坤是提高攻击对象伤血的百分比,而诸刃是提高攻击者自身的攻击力。具体的表现就是乾坤提升的攻击力很稳定,随着人物自身攻击力的提高而提高,而诸刃在人物级高了以后对伤害值的提升并不明显。这里我们可以猜想,既然诸刃提高的是攻击力,那么也受到攻防240理论的影响。这样就不难理解诸刃提升的伤害值不多了。在攻击超过240以后,诸刃对攻击的提升效果仅有30%。

  猜想1:诸刃提升的攻击力也遵守攻防240理论,因此攻击超过240以后攻击力提升效果只有30%。

  诸刃不能被大家接受的原因,还包括减防太厉害,具体表现就是使用诸刃后,自身伤血量大增,而且诸刃级别越高越明显。基于攻防240理论,这一点也是比较好理解的,因为魔力现在轻装较多,防御配点低于240或者略高于240的人很多,诸刃级高以后减的防不少,扣去这部分防御以后,自身防御很难高于240,因此这扣去的防御可是实打实的100%的效果。拿上面做实验的绿TL做例子,因为TL是攻敏血宠,防御相对较低,使用四级诸刃后(相当于人的7级),自己的攻击大大高于240而防御却降到了240以下,所以相当于用100份的防御换了30份的攻击,自然是很不划算。。。有不少重装提出一种说法,即诸刃需要一定的防御来发动,这点我无法考证,但是可以肯定的是,人物自身防御要很高,至少发动诸刃以后还要高于240,否则理论上铁定亏本。

  猜想2:发动诸刃者自身的防御要在扣除一定值以后还要高于240,否则挨打以后伤血量会大增。

  这里有一个疑问,就是发动诸刃后,减少的防御和增加的攻击是定值吗?是等值吗?这点无法考证,我们可以近似猜测,发动一级诸刃减X点防御,加X点攻击,二级增减2X点......那么有:

  猜想3:发动诸刃后减少的防御和提高的攻击是相互关联的一组定值。

  推论:根据以上三个猜想,可以有以下三种情况:

  1,人物自身防御低于240或者发动诸刃后防御降到240以下,而发动诸刃前人物就有240以上的攻击。

  此时用100份的防御换取30份的攻击。目前大部分使用诸刃的人都是这种情况,包括轻装和装备不良的重装。

  2,发动诸刃后,防御依然能保持240以上,而发动诸刃之前人物就有240以上的攻击。

  此时用30份的防御换取30份的攻击,基本上属于等价交换。目前大部分装备精良,攻击力高的重装属于这种情况。理论上属于等价交换,但实战中的价值还要看具体情况。由于提升攻击的效果也只有30%,所以提升的效果也不如乾坤,但命中高些,不过诸刃的耗魔量也是很大的,所以性价比不高,无法得到大多数重装的青睐。

  3,当发动诸刃后,防御依然能保持240以上,而攻击仍小于或等于240。

  此时用30份的防御换取了100份的攻击,这当然是大家都愿意看到的情况。但是这种情况要求使用者高防的同时,攻击不高,即使获得诸刃加成了以后仍然不高于240。这种配点的人,估计很少,可能有血防敏驯兽和低攻专职护卫的重装。但是这些人,让他们去攻击,估计意义也不大吧?

  因此我们可以看出,魔力对诸刃的设定确实是不符合目前流行的人物配点的,所以大家认为诸刃垃圾很正常。拿绿TL做诸刃实验是极不适合的,本人拿TL,黄蜂,火刀(都是60多级的)做了实验,其中TL和黄蜂都是伤血量大增,攻击少量提升,而攻防都有一定水准的火刀使用诸刃后提升的攻击和损失的防御基本平衡。

  理论上,魔力里面适合使用诸刃的宠还是有的,高防低攻的宠比较适合,例如蝎子和乌龟类。但这类宠的高宠实在是太难找了。。。

  提出改进方案:

  由于诸刃是魔力目前性价比最低的几个技能之一,所以我想重装们肯定是希望ENIX对诸刃进行修改吧,以下是我的几个改进方案(纯属异想天开,请大家不要像期待剑气一样对此抱以希望)

  1,将降低防御力提高攻击力改为增加挨打后受到伤害值的百分比和提高攻击时造成对方伤害的百分比。这样改以后,诸刃的攻击提升将类似于乾坤,更稳定些,呈比率增长。

  2,把诸刃改为升级后,扣除的防御下降,提高的攻击上升。例如,一级诸刃扣X的防,加X的攻,二级扣90%*X的防,加110%*X的攻,依次类推。

  这样改后高级诸刃将会很猛,减少少量防御的同时增加大量攻击。。。(估计绝对不可能,毕竟高级乾坤的命中率也是很低的)

  3,减少诸刃耗魔。这个就不用我说了吧,本来一个不怎么强的技能还要耗很多魔。。。

  看目前新浪上有一篇猎人阿胖的帖子,是说诸刃比乾坤要好。我觉得这两者可比性不大,用哪个好还要看实战中的具体情况和人物的加点情况。不过综合魔力目前的大部分情况来看,显然乾坤的性价比和使用的几率都要比诸刃略胜一筹的。

  帖子很长,感谢各位耐心看完,在这里补充一下:

  1,本文对诸刃的研究和猜想都是基于攻防240理论上的,由于攻防240理论还没被完全证实,所以本文目前的猜想也是无法被完全证实的,不过从目前实验的数据上来看还是比较接近实际情况的。

  2,本文只是我本人和一个小集团的研究和猜想,由于能力和条件的限制(比如找不到高级的蝎子和乌龟),实验做得并不全,记录也不完整,所以希望有兴趣的朋友们帮着做做实验列一下数据,毕竟数据是最能说明问题的,当然哪位能从数据中提出新的理论和猜想则更好,我是青青牧羊的霜月,本人邮箱:mycross.student@sina.com,欢迎大家讨论。

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