给所有喜欢骑士的人们
我是骑士,我喜欢骑士。
骑士是正义和力量的化身,我们以骑士的八大美德为守则:谦卑、荣誉、牺牲、英勇、怜悯、精神、诚实、公正。
骑士的起源要追溯到公元800年,法兰克王国的查理大帝统一西欧,加冕为“伟大的罗马皇帝”,12名勇士被称为“神的侍卫”——帕拉丁Paladin就是圣骑士。看看骑士的历史,想想魔力。同样是法兰王国(一字只差),同样是高贵的骑士。这是巧合、还是宿命。
我想大家选择骑士也许是被他的精神所感染,也许是被他的强大所震撼。没错,骑士在所有人的印象中都是骑着高大的战马,穿着厚重华丽的铠甲,手中握着决定命运的长枪。没错,这就是我们所喜爱,所景仰的骑士。
前面简单的介绍了骑士的历史、背景。下面谈到正题,魔力中的骑士。
魔力宝贝中的骑士,个人觉得在以前很强大。尤其是防御,当属骑士的经典。敌人的攻击往往对骑士只是“皮毛攻击”而已。如果血和防御完美结合在一起,那么骑士可是称为“打不死的小强”很少听说骑士被打飞的吧!但物极必反,强大的防御也有弊端,就是敏捷。没有敏的骑士就像星际里的坦克,没等你架起,敌人就把你的血磨得差不多了。等级高的玩家都有经验没敏捷是件十分痛苦的事情,(魔外)。因为敌人等级不高的时候,敏捷的重要还不能显示出来,等敌人的等级高了,嘿嘿!……我就试过在雪山门口,打鸟人3次都没打中,它到是每次都放魔法,害的我刚出来又得回去加血。新魔力中在装备中可以增加防御魔法这对骑士来说是件好事,这样可以把骑士防御的特点发挥得淋漓尽致,成为移动的堡垒。
极高的防御,充裕的鲜血,强有力的反击,英勇的护卫。我想这就是骑士的特色,虽然有些说护卫是格斗的技能,但是我想用在骑士身上才能展现得更加出色吧!骑士不会展现绚丽的技能,也没有华丽的魔法。骑士就是朴实,以战死沙场为荣。为了荣誉骑士可以牺牲自己的性命。可以说荣誉是贯穿骑士精神的脉络。
现在的魔力,人人都希望有众人仰慕的等级。甚至提出多少多少小时达到多少多少等级。没错,网络游戏不像单机游戏,魔力要点卡啊!电信要网费啊!职业歧视也就呈现出来,练级要弓、格、魔(或传)这样,几个乱射,几个蛋蛋,然后经验滚滚而来。骑士呢?等等吧!血多防多有什么用呢?我们升级快,你3天一级,我们恨不得一天两级。多少骑士不堪精神、物质(RMB)的压迫,要不不玩了,要不转职业了。等级是有了,但是乐趣变少了。要不咱们魔力学别的游戏,就设计弓、战、魔三个职业?
骑士3转好象是近卫吧!有多少骑士为了这个称号日日夜夜苦战众敌。得到后变是痛苦流涕。荣誉就好象骑士的生命。玩骑士不但为他的外表,更是为他内心中的精神。
骑士精神,有人一听到就反感。没错,是老生长叹,但不是哗众取宠。不论是1级的骑士,还是100级的骑士都拥有。让别人去笑吧!我们谦卑。
最后,不知道从哪里来的,听说骑士可以骑宠。这个消息,我可能很早就听说了,但是不敢相信。也许有一天真的会发生,但是有喜有忧。喜的是骑士终于熬出头了,忧的是又会有一大批人为了骑宠来当(转)骑士。这样不免其中混杂一些没有骑士精神的假骑士。不说给骑士抹黑,也会影响到魔力的平衡制度。我更希望给骑士加特殊技能。
也许现在,骑士的精神不能在技能中体现,但是身为骑士我们还是要多多帮助其他的玩家。遇到不同的玩家要做到公正。
很多人想问骑士应该怎么加点。不同的说法有不同的道理。但是用魔力的广告语最好:“你玩游戏,还是游戏玩你。
让我们再回顾一下骑士精神的八大美德吧,
谦卑:破口大骂、粗言秽语不是骑士的作为,遇到心胸狭窄的玩家,骑士要坦然面对。不要动不动就重语还击。
荣誉:骑士一生所追求,要以生命去捍卫。
牺牲:不要计较一时一刻的得失,要为全队着想,抛开自己的利益。也许你给敌人的最后一击能挽救整个队伍
英勇:关键时刻不能退缩,即使身临险境也不能后退。
怜悯:要能帮助他人,如果你决定要帮助别人就不要和钱财搭上关系。
精神:崇尚骑士的精神,不曾违背。
诚实:谎言和欺诈与骑士是格格不入的,一个真正的骑士不会因为自己口袋扁就去骗玩家手中的点卡和钱财。
公正:即使是朋友做错了事,也会直言不讳的反驳。
眼前浮现出一匹高头大马,银色的盔甲,坚硬的骑士盾牌,随风飘扬的斗篷。握紧手中的长枪,我们上战场去……
后记:做骑士已经有一段时间了。深感骑士的郁闷与欢喜。希望喜欢骑士的玩家能分享骑士的快乐