科隆快内测了,但我相信有很大部分玩家对这个游戏的了解并不是很清楚.这两天我去各个游戏论坛逛了一圈回来后,发现很多论坛并没有开设科隆版块,有的甚至连一条科隆的消息都没有.有的虽然开了,但人气低的让偶都无法忍受.相比较而言其他版块几乎是人山人海的.也许是现在大家的目光都转移到A3,天堂2,魔兽世界了.也许是生活不断在变化,人的口味也随之而然的提高了.
的确,科隆与A3,天2等这几款大型游戏相比较是有点显得寒酸了,没有A3那样铺天盖地的广告,没有魔兽世界那样绚丽的游戏画面,人气也远远不足以同天2相比较.....一切的一切,似乎都预示着科隆只能是低调入场吗?
我认为不是,理由如下:
游戏定型:
现在网游全都是MMORPG,走的都是打怪练级冲装备的路子,玩家在无限的打怪练级循环中找不到其他的目标,虽然有些网游有攻城系统但是城少人多,服务器80%以上玩家和攻城没直接联系,PK又处罚,结果玩家有了一身装备只能站在大街上招摇或是拿怪物出气。为什么不能让玩家互相之间有更进一步的战斗呢?而科隆制作龙族的Esofnet公司把韩国著名单机游戏科隆战记作成网络版,而且一改MMORPG老路,结合科隆战记单机特色制作成为一款战略型动作RPG网游,什么叫战略型动作RPG,简单的说就是在RPG中容入SLG要素,而玩过科隆的玩家都认为科隆是一款融合暗黑+三国志的网游。
游戏特色:
首先说说科隆的2大特色:
1.在RPG方面很不错,职业有4转之多,而且每个职业能随意修练其他职业的技能,这样发展方向多样化,可以出现法师型,战士,牧师型召唤等等,当然修炼不是自己职业的技能有一定弊端,怎么修炼完全看自己了.装备系统完全和暗黑一样,装备属性是随机的,几乎没有完全一样的2个装备,装备丰富程度和暗黑有一比,技能很华丽,战斗方式比较爽快,这正是为什么被称为动作RPG了
2.独创的SLG战略要素。
科隆有300多个地牢,其中200多个可以由玩家占领,占领地牢可以生产发展,每个地牢有特长物,地牢可以向进来练级的玩家收取进门费,这些还只是表面的,真正精彩的是地牢每12小时开放一次攻城,200多个地牢几乎每小时都有地牢进入被进攻时间,而地牢攻防战很有意思,不是单纯的打杀,而是要靠玩家通力合作,具体方面一时说不清楚,有点复杂,但很有趣,感觉像小时玩的工兵抓强盗的游戏,有简单但有好玩的规则,感觉百玩不厌,当然玩家间战斗也是场面火爆地.
上面这些其实只是战术方面,而真正战略要素其实是在后面,科隆有工会,工会是战略地基础,工会战争后果很严格,失败的工会要么臣服战胜工会,要么解散,这个比其他网游大家火拼一下就玩玩要有意思得多,而2个以上得工会结盟组织(包括臣服工会)就成为党派,党派有共和值(投票决定)和帝国制(独裁),而占领了一个区域就升级成为国家,国家能制订法律和进行国战,有了这些战略要素,再结合前面200多个地牢得攻防战,这样就形成了类似三国志的战争模式,玩家间必须结盟,共同签订协议,或是臣服,加入共和国等等,而不再是简单的火拼,一个错误的决定可能导致灭亡(工会解散,地牢被抢占),这样玩家到了有了高级别和好装备不再只是用来炫耀而是有了真正的目标,和玩家战斗,维护自己的工会利益,自己的信念(共和还是帝国),占领更多领地,结盟成为党派,最终发展成为国家.
游戏配置:
在3D游戏大行其道的今天,高硬件配置已经成为可新近出现的“大作”的共同要求。“要享受好游戏,就得有好机器”,这似乎已经成为了公理。试问有多少个玩家,有多少家网络中心能够达到天2,魔兽世界那样的高配置高要求呢?
以下的数据表供大家参考:
A3标准配置天堂2最低配置:
CPU:奔腾III800MHz或以上CPU:PⅢ600
内存:256MSDRAM内存:256M以上
显卡:32M(显卡ATINvidiaVoodoo显卡:GF2以上3D驱动
硬盘:500M硬盘空间以上
魔兽世界最低配置科隆标准配置
CPU:800MHZ以上CPU:P-3600MHz以上
内存:256MB以上内存:128MB
显卡:支持DirectX8.1GeForce2MX400显卡:32M
所需硬盘空间3GB+需要安装DIRECTX8.1以上DIRECTX9.0
结果很明显,科隆在这样大众化的配置下,照样可以为您提供高品质的网络游戏享受!
该说的已经说完了,剩下的就是等待,等待内测的到来的那一天,灰姑娘终究有一天会得到白马王子的亲睐,丑小鸭也会变成白天鹅的!!
最后,祝愿科隆这匹黑马能一冲到底,驷马平川.也希望咱们论坛的科隆版块得到大家的支持,蒸蒸日上,人气兴旺!谢谢,支持的顶一下,筐瓢的灌一下!
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