“CommandosII”引擎使盟军敢死队变成了一个全新的世界。可以实现更多的任务形式,和体现更多的地表地貌。 完全超越“盟军敢死队I”引擎,可以实现更大更细致的关卡设计,更人性化的NPC设定,其中最大的特点是人物可以任意出入场景中的建筑物。 |
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360度旋转可以从任意角度观察建筑物四周的情况。分屏显示场景中的任意位置可以更好的纵观全局的变化。 | |||||||
在“盟军敢死队II”中设计了夜晚场景,全新的引擎应用在更为细致的场景中,黑夜与白天有不同的光影体现。良好的程序设计,NPC可以在不同光线下作出不同的反应。 |
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人物动作更为逼真,可以实现在一代中没有的跳跃加速奔跑的人性化动作,不同人物拥有不同的技巧与特性。新增加的道具栏可以让人物拿起更多的工具,道具和武器,以及换装系统。 | |||||||
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