“CommandosII”引擎使盟军敢死队变成了一个全新的世界。可以实现更多的任务形式,和体现更多的地表地貌。

完全超越“盟军敢死队I”引擎,可以实现更大更细致的关卡设计,更人性化的NPC设定,其中最大的特点是人物可以任意出入场景中的建筑物。
360度旋转可以从任意角度观察建筑物四周的情况。分屏显示场景中的任意位置可以更好的纵观全局的变化。
在“盟军敢死队II”中设计了夜晚场景,全新的引擎应用在更为细致的场景中,黑夜与白天有不同的光影体现。良好的程序设计,NPC可以在不同光线下作出不同的反应。

人物动作更为逼真,可以实现在一代中没有的跳跃加速奔跑的人性化动作,不同人物拥有不同的技巧与特性。新增加的道具栏可以让人物拿起更多的工具,道具和武器,以及换装系统。


各种场景在地图中可以任意扩大,以便仔细观察整个地形。

NPC的AI设定大幅度的超过了前代,行动更为警觉,可以通过听觉、视觉进行判断。更多职业的NPC会有不同的行为和反应。全新的合作联网模式,可以通过局域网或者互联网进行多人游戏。